統計には、プレイヤーがマーベルライバルのランク付けモードを不信感にします

著者 : Layla Apr 28,2025

ソーシャルメディアで最近共有されたMarvel Rivalsのランク分布統計は、興味をそそる洞察と懸念の両方を提示しています。焦点を合わせるべき重要な側面の1つは、特にブロンズランク内の分布です。特にブロンズ3です。マーベルのライバルでは、レベル10に到達することで、ブロンズ3に自動的に配置されます。その後、ランク付けされた試合に進む必要があります。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3から青銅2への移行は通常簡単です。開発者は、多くの場合、ランク分布を設計してガウス曲線、またはベルカーブに従うように設計します。この曲線では、プレイヤーの大半が金などの中間ランクに落ちます。このモデルは、青銅のエッジと同様に、エッジのプレイヤーがセンターに向かって「プル」を体験する必要があることを意味します。

ただし、マーベルのライバルのデータは、この規範からの厳しい逸脱を明らかにしています。ブロンズ3には、ブロンズ2の4倍のプレーヤーがあり、ガウスからはほど遠いランク分布を示しています。この異常は、プレイヤーが期待どおりにランキングシステムに関与していない可能性があることを示唆しています。これの理由は多面的である可能性がありますが、NetEaseの潜在的な警告サインとして機能します。ランキングシステムへの関心の欠如は、プレーヤーの保持とゲーム全体の健康に影響を与える可能性があり、より競争の激しい参加を促進するために、システムの綿密な調整と潜在的な調整を必要とします。