Statistieken laten zien dat spelers de gerangschikte modus van Marvel Rivals wantrouwen
De rangdistributiestatistieken voor Marvel -rivalen op pc, onlangs gedeeld op sociale media, presenteren zowel intrigerende als betreffende inzichten. Een kritisch aspect om op te focussen is de verdeling binnen de bronzen rangen, met name Bronze 3. In Marvel -rivalen plaatst het bereiken van niveau 10 automatisch u in Bronze 3, waarna u gerangschikte wedstrijden moet maken om vooruitgang te boeken.
Afbeelding: x.com
In de meeste competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 meestal eenvoudig. Ontwikkelaars ontwerpen vaak de rangdistributie om een Gaussiaanse curve of belcurve te volgen, waar de meeste spelers in de middelste gelederen vallen, zoals goud. Dit model betekent dat spelers aan de randen, zoals die in Bronze, een "pull" naar het centrum moeten ervaren, waar wint meer punten dan verliezen verleent.
De gegevens voor Marvel -rivalen onthullen echter een grimmige afwijking van deze norm. Er zijn vier keer meer spelers in Bronze 3 dan in Bronze 2, wat een rangverdeling aangeeft die verre van Gaussiaans is. Deze anomalie suggereert dat spelers mogelijk niet in dienst zijn bij het rangorde -systeem zoals verwacht. De redenen hiervoor kunnen veelzijdig zijn, maar het dient als een potentieel waarschuwingssignaal voor netease. Een gebrek aan interesse in het rangorde kan van invloed zijn op het behoud van spelers en de algehele gezondheid van het spel, waardoor een nauwer onderzoek en potentiële aanpassingen aan het systeem nodig zijn om meer concurrerende participatie aan te moedigen.





