Las estadísticas muestran a los jugadores desconfían del modo clasificado de los rivales de Marvel
Las estadísticas de distribución de rango para los rivales de Marvel en PC, recientemente compartido en las redes sociales, presentan ideas intrigantes y relacionadas con. Un aspecto crítico para centrarse es en la distribución dentro de los rangos de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 lo coloca automáticamente en Bronce 3, después de lo cual debe participar en partidos clasificados para progresar.
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En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 es típicamente sencilla. Los desarrolladores a menudo diseñan la distribución de rango para seguir una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores caen en las filas intermedias, como el oro. Este modelo significa que los jugadores en los bordes, como los de bronce, deberían experimentar un "tirón" hacia el centro, donde las ganancias otorgan más puntos que pérdidas.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals revelan una desviación marcada de esta norma. Hay cuatro veces más jugadores en Bronce 3 que en Bronce 2, lo que indica una distribución de rango que está lejos de gaussiana. Esta anomalía sugiere que los jugadores pueden no participar con el sistema de clasificación como se esperaba. Las razones de esto podrían ser multifacéticas, pero sirve como una posible señal de advertencia para NetEase. La falta de interés en el sistema de clasificación podría afectar la retención de jugadores y la salud general del juego, lo que requiere un examen más detallado y los ajustes potenciales al sistema para alentar una participación más competitiva.



