"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"
Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi na ang desisyon na baguhin ang pangalawang pag -install na nagmula sa labis na kahilingan ng tagahanga upang makita ang 1998 na klasikong kulto na naibalik sa dating kaluwalhatian. Sinabi ni Anpo, "Napagtanto namin: nais ng mga tao na mangyari ito," na kumpiyansa na tumugon ang tagagawa na si Hirabayashi, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, ang koponan ay nagmumuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang laro, na lubos na na -acclaim, ay itinuturing na halos perpekto. Ang paggawa ng mga pagbabago ay nagdudulot ng mga makabuluhang panganib. Dahil dito, ang pokus ay lumipat sa isang mas matandang pamagat sa serye na nangangailangan ng isang malaking pag -update. Upang mas mahusay na nakahanay sa mga inaasahan ng player, sinuri din ng mga developer ang mga proyekto ng tagahanga.
Gayunpaman, ang pag -aalinlangan ay hindi nakakulong sa Capcom lamang. Kahit na matapos ang matagumpay na paglabas ng Remakes for Resident Evil 2 at 3, at ang pag -anunsyo ng susunod, ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin, na pinagtutuunan na ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng pag -update sa parehong lawak.
Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na inilunsad noong 1990s sa orihinal na PlayStation, na itinampok ang mga hindi napapanahong mga elemento tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol, ang Resident Evil 4 ay nagbago ng kaligtasan ng buhay na nakakatakot na genre sa 2005 na paglabas nito. Sa kabila ng paunang reserbasyon, ang muling paggawa ng Resident Evil 4 ay pinamamahalaang upang mapanatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang gameplay at salaysay nang malaki.
Ang komersyal na tagumpay at labis na positibong mga pagsusuri ay nagpatunay na ang Capcom ay gumawa ng tamang pagpipilian. Ipinakita nito na kahit isang laro na itinuturing na halos hindi mababago ay maaaring ma -reimagined na may paggalang sa orihinal at isang sariwa, malikhaing diskarte.




