Ang sistema ng karma ng Inzoi ay lumilikha ng mga bayan ng multo

May-akda : Amelia Jun 28,2025

Narito ang bersyon na na-optimize ng SEO at Nilalaman na Pinahusay na Nilalaman ng iyong artikulo, na na-format upang ihanay sa mga alituntunin ng nilalaman ng Google habang pinapanatili ang iyong orihinal na istraktura:


Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring magbago sa mga bayan ng multo kung napakaraming mga zois ang namatay na may mahinang karma. Tuklasin kung paano ang natatanging sistema ng karma ng Inzoi at malaman ang tungkol sa paparating na maagang pag -access sa pag -access.

Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring maging overrun sa mga multo

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Sa Inzoi , ang mga dinamikong populasyon ng lungsod ay labis na naiimpluwensyahan ng sistema ng karma - kaya't ang buong mga lunsod o bayan ay maaaring maging mga bayan ng multo kung hindi pinamamahalaan nang maayos. Ang mekaniko na ito ay tinalakay kamakailan ng direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim sa isang eksklusibong pakikipanayam na itinampok sa pinakabagong edisyon ng PC Gamer Magazine.

Ayon kay Kim, "Sa bawat oras na ang isang ZOI ay nagsasagawa ng isang aksyon, ang mga puntos ng karma ay naipon." Ipinaliwanag pa niya, "Sa kamatayan, ang isang pagsusuri sa karma ay tumutukoy sa kapalaran ng kaluluwa. Kung ang marka ay masyadong mababa, ang ZOI ay nagiging isang multo at dapat tubusin ang kanilang karma bago muling ipanganak."

Ang pagbabagong ito sa isang multo ay may tunay na mga kahihinatnan para sa mundo ng laro. Tulad ng mas maraming mga zois na namatay na may mahinang karma, ang bilang ng mga multo ay tumataas. Dagdag pa ni Kim, "Kung napakaraming mga multo ang lumilitaw sa lungsod, ang New Zois ay hindi maipanganak, at hindi malilikha ang mga pamilya, na inilalagay ang responsibilidad sa mga manlalaro upang pamahalaan ang karma ng mga zois sa loob ng lungsod." Lumilikha ito ng isang umuusbong na gameplay loop kung saan dapat balansehin ng mga manlalaro ang mga desisyon sa moral upang maiwasan ang pagkabulok ng lunsod.

Mahalaga, ang sistema ng karma ay hindi idinisenyo upang ipatupad ang isang mahigpit na binary ng mabuti kumpara sa kasamaan. Nilinaw ni Kim, "Ang sistemang ito ay hindi inilaan upang ipatupad lamang ang mga 'mabuting' aksyon o paghigpitan ang mga 'masamang'. Ang buhay ay hindi mahahati lamang sa mabuti at masama; ang bawat buhay ay may sariling kahulugan at halaga." Hinikayat niya ang mga manlalaro na galugarin ang mga mekanika ng karma, na nagsasabi, "Dapat galugarin ng mga manlalaro ang sistema ng karma ng Inzoi upang lumikha ng magkakaibang mga kaganapan at kwento, habang ginalugad ang maraming kahulugan ng buhay."


Ang Direktor ng INZOI ay nagpapahayag ng paghanga sa prangkisa ng SIMS

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Habang naghahanda si Inzoi na pumasok sa genre ng simulation ng buhay, ang mga paghahambing sa mga SIM ay hindi maiiwasan. Gayunpaman, hindi tinitingnan ni Director Kim ang Inzoi bilang isang direktang katunggali.

Ipinaliwanag niya, "Nakikita namin si Inzoi hindi bilang isang katunggali sa Sims , ngunit sa halip bilang isa pang pagpipilian na masisiyahan ang mga tagahanga ng genre na ito." Nagpahayag din si Kim ng malalim na paggalang sa pamana na itinayo ng Sims sa mga nakaraang taon, na tandaan, "Mayroon kaming malaking paggalang sa pamana na itinayo ng Sims sa mga nakaraang taon, dahil alam natin na ang pag -abot ng labis na lalim sa isang maikling panahon ay hindi madaling gawain."

Dahil sa pagiging kumplikado ng simulate na buhay, naniniwala si Kim na mayroong silid para sa maraming karanasan. Ipinagpatuloy niya, "Ito ay dahil sa likas na katangian ng mga larong SIM sa buhay na sumasakop sa malawak at kumplikadong konsepto ng 'buhay,' na ginagawang mahirap makuha ang bawat aspeto nito."

Upang mag -alok ng isang sariwang pagkuha sa genre, ang Inzoi ay nakatuon sa pagkamalikhain ng player sa pamamagitan ng mga advanced na tool at nakaka -engganyong visual. Sinabi ni Kim, " Ang Inzoi ay idinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na malayang hubugin ang buhay na nais nila, gamit ang iba't ibang mga tool na malikhaing. Upang makamit ito, mayroon kaming isang makatotohanang istilo ng visual na pinapagana ng hindi makatotohanang engine 5, malalim na mga tampok ng pagpapasadya, at ang mga tool na malikhaing AI.


Inzoi Maagang Pag -access sa Pag -access at Online Showcase

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ang kaguluhan ay nagtatayo habang inanunsyo ng Inzoi ang petsa ng paglulunsad ng maagang pag -access at nagpapakita ng mga plano para sa isang pangunahing online showcase.

Kinumpirma ng opisyal na website na ang INZOI ay papasok sa Steam Early Access sa Marso 28, 2025 , sa 00:00 UTC , kasama ang mga oras ng paglabas ng rehiyon na detalyado din sa isang pandaigdigang mapa na ibinigay ng mga nag -develop.

Sa unahan ng paglulunsad, ang mga tagahanga ay maaaring mag -tune sa isang espesyal na kaganapan sa Livestream na naka -iskedyul para sa Marso 19, 2025 , sa 01:00 UTC . Ang showcase ay live na live sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch . Maaaring asahan ng mga manonood ang mga pag -update sa maagang pag -access sa pag -access, nakaplanong DLC, ang pag -unlad ng roadmap ng laro, at mga tugon sa mga madalas na itanong mga katanungan sa komunidad.

Ang isang bagong maagang pag -access teaser ay na -upload na sa channel ng YouTube ng laro, na nagbibigay ng lasa ng mga tagahanga kung ano ang darating.

Magagamit ang Inzoi sa PlayStation 5 , Xbox Series X | S , at PC kapag inilulunsad ito sa maagang pag -access sa Marso 28, 2025. Wala pang buong petsa ng paglabas na inihayag.

[TTPP]

Manatiling na -update sa pinakabagong balita at mga anunsyo sa pamamagitan ng pagbisita sa aming opisyal na pahina ng INZOI .