Inzois Karma -System schafft Geisterstädte
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Inzoi -Städte können sich in Geisterstädte verwandeln, wenn zu viele Zois mit schlechtem Karma sterben. Entdecken Sie, wie Inzois einzigartiges Karma -System das Gameplay prägt, und erfahren Sie mehr über die bevorstehende Release für frühe Zugang.
Inzoi -Städte können mit Geistern überrannt werden
In Inzoi wird die Bevölkerungsdynamik einer Stadt tief vom Karma -System beeinflusst - so dass ganze städtische Gebiete Geisterstädte werden, wenn sie nicht ordnungsgemäß verwaltet werden. Dieser Mechaniker wurde kürzlich von Inzoi Director Hyungjun Kim in einem exklusiven Interview in der neuesten Ausgabe des PC Gamer Magazine besprochen.
Laut Kim "werden jedes Mal, wenn ein Zoi eine Aktion ausführt, Karma -Punkte angesammelt." Er erklärte weiter: "Nach dem Tod bestimmt eine Karma -Bewertung das Schicksal der Seele. Wenn die Punktzahl zu niedrig ist, wird der Zoi zum Geist und muss ihr Karma einlösen, bevor er wiedergeboren wird."
Diese Umwandlung in einen Geist hat echte Konsequenzen für die Spielwelt. Wenn mehr Zois mit schlechtem Karma sterben, nimmt die Zahl der Geister zu. Kim fügte hinzu: "Wenn in der Stadt zu viele Geister erscheinen, können Neuen nicht geboren werden, noch können Familien geschaffen werden, was den Spielern die Verantwortung für die Verwaltung des Karma der Zois in der Stadt übertragen kann." Dies schafft eine aufstrebende Gameplay -Schleife, in der die Spieler moralische Entscheidungen in Einklang bringen müssen, um den städtischen Verfall zu verhindern.
Wichtig ist, dass das Karma -System nicht so konzipiert ist, dass ein striktes Binär von Gut und Böse erzwungen wird. Kim stellte klar: "Dieses System soll nicht nur" gute "Handlungen durchsetzen oder" schlechte "einschränken. Das Leben kann nicht einfach in gut und schlecht unterteilt werden; jedes Leben hat seinen eigenen Sinn und seinen eigenen Wert." Er ermutigte die Spieler, die Karma -Mechanik kreativ zu erkunden, und erklärte: "Spieler sollten Inzois Karma -System erforschen, um verschiedene Ereignisse und Geschichten zu erstellen und gleichzeitig die vielen Bedeutungen des Lebens zu erforschen."
Inzoi -Direktor drückt Bewunderung für das Sims -Franchise aus
Während Inzoi sich auf das Genre der Lebenssimulierung vorbereitet, sind Vergleiche mit den Sims unvermeidlich. Direktor Kim sieht Inzoi jedoch nicht als direkten Konkurrent an.
Er erläuterte: "Wir sehen Inzoi nicht als Konkurrent der Sims , sondern als eine andere Option, die Fans dieses Genres genießen können." Kim drückte auch einen tiefen Respekt vor dem Erbe, das die Sims im Laufe der Jahre aufgebaut hat, und bemerkte: „Wir haben großen Respekt vor dem Erbe, den die Sims im Laufe der Jahre aufgebaut hat, da wir wissen, dass es keine leichte Aufgabe ist, so viel Tiefe in so kurzer Zeit zu erreichen.“
Angesichts der Komplexität der Simulation des Lebens glaubt Kim, dass es Raum für mehrere Erfahrungen gibt. Er fuhr fort: "Dies liegt an der Natur der Lebens -Sim -Spiele, die das riesige und komplexe Konzept des" Lebens "abdecken und es schwierig machen, jeden Aspekt zu erfassen."
Um eine neue Sicht auf das Genre zu bieten, konzentriert sich Inzoi auf die Kreativität von Spielern durch fortschrittliche Tools und immersive Bilder. Kim erklärte: „ Inzoi soll es den Spielern ermöglichen, das Leben, das sie sich wünschen, mit verschiedenen kreativen Tools frei zu gestalten. Um dies zu erreichen, haben wir einen realistischen visuellen Stil, der von Unreal Engine 5 angetrieben wird, eingehende Merkmale und KE-betriebene kreative Tools. Wir hoffen, dass die Spieler diese Merkmale erforschen, um ihre Vorstellungen für das Leben zu erforschen, ihre eigenen Prodagonisten zu werden, und live und live in diesen Welts."
Inzoi Early Access Start und Online -Showcase
Die Aufregung baut auf, während Inzoi sein frühes Startdatum ankündigt und Pläne für ein großes Online -Showcase enthüllt.
Die offizielle Website bestätigte, dass Inzoi am 28. März 2025 mit 00:00 UTC den frühen Zugriff auf den frühen Zugriff aufnimmt. Die regionalen Veröffentlichungszeiten werden auch in einer globalen Karte der Entwickler beschrieben.
Vor dem Start können sich die Fans auf ein spezielles Livestream -Event einstellen, das am 19. März 2025 um 01:00 Uhr UTC geplant ist. Das Schaufenster wird live auf Inzois offiziellem YouTube- und Twitch -Kanälen ausgestrahlt. Die Zuschauer können Aktualisierungen der Preisgestaltung für frühzeitige Zugriff, geplanter DLC, der Entwicklung des Spiels und den Antworten auf häufig gestellte Community -Fragen erwarten.
Ein neuer Teaser für den frühen Zugriff wurde bereits auf den YouTube -Kanal des Spiels hochgeladen, was den Fans einen Vorgeschmack auf das gibt, was kommen wird.
Inzoi wird auf PlayStation 5 , der Xbox -Serie X | S und PC verfügbar sein, wenn es am 28. März 2025 im frühen Zugriff gestartet wird. Es wurde noch kein vollständiges Erscheinungsdatum bekannt gegeben.
[TTPP]
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