Inzoi的业力系统创建了鬼城

作者 : Amelia Jun 28,2025

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Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

如果太多的Zois死于可怜的业力,Inzoi城市可以变成鬼城。发现Inzoi独特的业力系统如何塑造游戏玩法,并了解其即将发布的早期访问版本。

Inzoi城市可能会因鬼魂而变得超支

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi ,一个城市的人口动态受到业力系统的深刻影响,以至于整个城市地区如果无法正确管理,整个城市地区可能会成为鬼城。 Inzoi导演Hyungjun Kim最近在最新版的《 PC Gamer》杂志的独家采访中讨论了这一机械师。

根据金正日的说法,“每次ZOI执行动作时,都会积累业力点。”他进一步解释说:“死后,业力评估决定了灵魂的命运。如果分数太低,Zoi将成为幽灵,必须在重生之前赎回他们的业力。”

这种转变为鬼魂对游戏世界产生了真正的后果。随着越来越多的Zois死亡,随着业力的可怜而死,幽灵的数量增加了。金补充说:“如果在城市中出现太多鬼魂,那么新的Zois就无法诞生,也无法创建家庭,将责任承担了管理城市内Zois业力的责任。”这创建了一个新兴的游戏循环,玩家必须平衡道德决定以防止城市衰败。

重要的是,业力系统并非旨在实施严格的善与恶的二进制。金澄清说:“该系统并非旨在仅执行'好'行为或限制“坏”。生活不能简单地分为好和坏;每一个生活都有其自身的含义和价值。”他鼓励玩家创造性地探索业力机械师,并指出:“玩家应该探索Inzoi的业力系统,以创建各种事件和故事,同时探索生活的许多含义。”


Inzoi导演对《模拟人生》系列表示钦佩

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi准备进入生命模拟类型时,与模拟人生的比较是不可避免的。但是,Kim导演并不认为Inzoi是直接竞争对手。

他详细阐述了:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。”金还对《模拟人生多年来所建立的遗产》表示了深切的尊重,并指出:“我们非常尊重模拟人生多年来建立的遗产,因为我们知道在这么短的时间内达到那么多的深度并不是一件容易的事。”

鉴于模拟生活的复杂性,金认为有多种体验的空间。他继续说道:“这是由于生活SIM游戏的本质,涵盖了“生命”的广阔而复杂的概念,因此很难捕捉它的各个方面。”

为了提供新的类型, Inzoi通过高级工具和身临其境的视觉效果专注于玩家的创造力。 Kim表示:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。为了实现这一目标,我们拥有一种由虚幻引擎5,深入的定制功能和AI-Driendion Creative Tools驱动的现实视觉风格。我们希望玩家探索这些功能,使自己的想象力使自己的想象力成为自己的主角,并在这些世界中生活。”


Inzoi早期访问和在线展示柜

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi宣布其早期访问日期,并揭示了主要在线展示的计划,因此兴奋起来。

官方网站确认, Inzoi将于2025年3月28日00:00 UTC进入Steam及早访问,区域发行时间也在开发人员提供的全球地图中详细介绍。

在发布之前,粉丝们可以收看计划于2025年3月19日01:00 UTC举行的特别直播活动。该展示柜将在Inzoi的官方YouTubeTwitch频道上直播。观众可以期望有关早期访问定价,计划的DLC,游戏的发展路线图以及对常见社区问题的回答的最新信息。

一项新的早期访问预告片已经上传到了游戏的YouTube频道,使粉丝们可以品尝即将发生的事情。

Inzoi将在PlayStation 5Xbox Series X | SPC上在2025年3月28日及早访问时发布。尚未宣布完整的发布日期。

[TTPP]

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