Inzoi的業力系統創建了鬼城
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如果太多的Zois死於可憐的業力,Inzoi城市可以變成鬼城。發現Inzoi獨特的業力系統如何塑造遊戲玩法,並了解其即將發布的早期訪問版本。
Inzoi城市可能會因鬼魂而變得超支
在Inzoi ,一個城市的人口動態受到業力系統的深刻影響,以至於整個城市地區如果無法正確管理,整個城市地區可能會成為鬼城。 Inzoi導演Hyungjun Kim最近在最新版的《 PC Gamer》雜誌的獨家採訪中討論了這一機械師。
根據金正日的說法,“每次ZOI執行動作時,都會積累業力點。”他進一步解釋說:“死後,業力評估決定了靈魂的命運。如果分數太低,Zoi將成為幽靈,必須在重生之前贖回他們的業力。”
這種轉變為鬼魂對遊戲世界產生了真正的後果。隨著越來越多的Zois死亡,隨著業力的可憐而死,幽靈的數量增加了。金補充說:“如果在城市中出現太多鬼魂,那麼新的Zois就無法誕生,也無法創建家庭,將責任承擔了管理城市內Zois業力的責任。”這創建了一個新興的遊戲循環,玩家必須平衡道德決定以防止城市衰敗。
重要的是,業力系統並非旨在實施嚴格的善與惡的二進制。金澄清說:“該系統並非旨在僅執行'好'行為或限制“壞”。生活不能簡單地分為好和壞;每一個生活都有其自身的含義和價值。”他鼓勵玩家創造性地探索業力機械師,並指出:“玩家應該探索Inzoi的業力系統,以創建各種事件和故事,同時探索生活的許多含義。”
Inzoi導演對《模擬人生》系列表示欽佩
當Inzoi準備進入生命模擬類型時,與模擬人生的比較是不可避免的。但是,Kim導演並不認為Inzoi是直接競爭對手。
他詳細闡述了:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是這種類型的粉絲可以享受的另一種選擇。”金還對《模擬人生多年來所建立的遺產》表示了深切的尊重,並指出:“我們非常尊重模擬人生多年來建立的遺產,因為我們知道在這麼短的時間內達到那麼多的深度並不是一件容易的事。”
鑑於模擬生活的複雜性,金認為有多種體驗的空間。他繼續說道:“這是由於生活SIM遊戲的本質,涵蓋了“生命”的廣闊而復雜的概念,因此很難捕捉它的各個方面。”
為了提供新的類型, Inzoi通過高級工具和身臨其境的視覺效果專注於玩家的創造力。 Kim表示:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。為了實現這一目標,我們擁有一種由虛幻引擎5,深入的定制功能和AI-Driendion Creative Tools驅動的現實視覺風格。我們希望玩家探索這些功能,使自己的想像力使自己的想像力成為自己的主角,並在這些世界中生活。”
Inzoi早期訪問和在線展示櫃
Inzoi宣布其早期訪問日期,並揭示了主要在線展示的計劃,因此興奮起來。
官方網站確認, Inzoi將於2025年3月28日在00:00 UTC進入Steam及早訪問,區域發行時間也在開發人員提供的全球地圖中詳細介紹。
在發布之前,粉絲們可以收看計劃於2025年3月19日在01:00 UTC舉行的特別直播活動。該展示櫃將在Inzoi的官方YouTube和Twitch頻道上直播。觀眾可以期望有關早期訪問定價,計劃的DLC,遊戲的發展路線圖以及對常見社區問題的回答的最新信息。
一項新的早期訪問預告片已經上傳到了遊戲的YouTube頻道,使粉絲們可以品嚐即將發生的事情。
Inzoi將在PlayStation 5 , Xbox Series X | S和PC上在2025年3月28日及早訪問時發布。尚未宣布完整的發布日期。
[TTPP]
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