"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"
Yasuhiro Anpo, директор Remakes of Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился, что решение обновление второго выпуска произошло из -за подавляющего потребления фанатов, чтобы увидеть культовую классику 1998 года, восстановленное к ее прежней славе. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», на что продюсер Хирабаяши уверенно ответил: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Однако, после тщательных дискуссий, они признали, что игра, уже известная, считалась почти идеальной. Внесение изменений ставит значительные риски. Следовательно, фокус сместился к более старому названию в серии, который требовал существенного обновления. Чтобы лучше соответствовать ожиданиям игроков, разработчики также изучили фан -проекты.
Тем не менее, скептицизм не был ограничен только Капкомом. Даже после успешного выпуска римейков для Resident Evil 2 и 3 и объявления о следующем, некоторые фанаты выразили обеспокоенность, утверждая, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требовали обновления в той же степени.
В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выпущенные в 1990 -х годах на оригинальной PlayStation, были установлены устаревшие элементы, такие как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, Resident Evil 4 произвела революцию в жанре ужасов выживания после его выпуска 2005 года. Несмотря на первоначальные оговорки, римейк Resident Evil 4 сумел сохранить суть оригинала, при этом значительно улучшив игровой процесс и повествование.
Коммерческий триумф и в подавляющем большинстве положительных отзывов подтвердили, что Capcom сделал правильный выбор. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти неприкасаемой, может быть переосмыслена с почтением к оригиналу и свежим, творческим подходом.



