"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Yasuhiro Anpo, el director detrás de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió que la decisión de renovar la segunda entrega surgió de la abrumadora demanda de los fanáticos de ver el clásico de culto de 1998 restaurado a su antigua gloria. ANPO comentó: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda", a lo que el productor Hirabayashi respondió con confianza: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, reconocieron que el juego, ya muy aclamado, se consideraba casi perfecto. Hacer cambios planteó riesgos significativos. En consecuencia, el enfoque cambió a un título anterior en la serie que requirió una actualización sustancial. Para alinearse mejor con las expectativas de los jugadores, los desarrolladores también examinaron proyectos de fanáticos.
Sin embargo, el escepticismo no estaba confinado a Capcom solo. Incluso después del lanzamiento exitoso de los remakes para Resident Evil 2 y 3, y el anuncio del próximo, algunos fanáticos expresaron su preocupación, argumentando que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requirió una actualización en la misma medida.
Si bien Resident Evil 2 y Resident Evil 3, lanzado en la década de 1990 en la PlayStation original, presentaban elementos obsoletos como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos, Resident Evil 4 revolucionó el género de terror de supervivencia en su lanzamiento de 2005. A pesar de las reservas iniciales, el remake de Resident Evil 4 logró retener la esencia del original mientras mejoraba significativamente el juego y la narrativa.
El triunfo comercial y las revisiones abrumadoramente positivas afirmaron que Capcom había tomado la decisión correcta. Demostró que incluso un juego considerado casi intocable podría reinventarse con reverencia por el enfoque original y nuevo y creativo.