“《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”

作者 : Victoria Apr 25,2025

“《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”

Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的翻拍背后的导演,他分享说,改造第二部分的决定源于压倒性的粉丝要求,希望看到1998年的经典经典恢复到其前荣耀。 Anpo说:“我们意识到:人们真的希望这一发生,”制片人Hirabayashi自信地回答:“好吧,我们做到。”

最初,该团队从《生化危机4》开始时考虑了。但是,经过深入的讨论,他们认识到游戏已经广受好评,被认为几乎是完美的。进行更改带来了重大风险。因此,重点转移到了需要大量更新的系列中的较旧标题上。为了更好地与球员的期望保持一致,开发​​人员还检查了粉丝项目。

但是,怀疑不仅限于Capcom。即使成功发布了《生化危机2和3》的翻拍,以及下一个宣布的消息,一些粉丝也表示关注,认为《生化危机4》(Resident Evil 4)与前任不同,并不需要在同一程度上进行更新。

尽管《生化危机2》和《生化危机3》于1990年代在原始的PlayStation上推出,其特征是过时的元素,例如固定摄像机角度和繁琐的控件,但《生化危机4》在其2005年发行时彻底改变了生存恐怖类型。尽管最初保留,但《生化危机4》的翻拍还是设法保留了原始的本质,同时大大增强了游戏玩法和叙事。

商业胜利和绝大多数积极的评论肯定了Capcom做出了正确的选择。它表明,即使是被认为几乎无法触及的游戏,也可以崇敬原始,新鲜的创意方法来重新构想。