"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

Autor : Victoria Apr 25,2025

"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou que a decisão de renovar a segunda parte surgiu da esmagadora demanda de fãs para ver o clássico cult de 1998 restaurado à sua antiga glória. Anpo observou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", ao qual o produtor Hirabayashi respondeu com confiança: "Tudo bem, faremos isso".

Inicialmente, a equipe contemplou o começo de Resident Evil 4. No entanto, após discussões completas, eles reconheceram que o jogo, já altamente aclamado, era considerado quase perfeito. Fazer mudanças apresentou riscos significativos. Consequentemente, o foco mudou para um título mais antigo da série que exigiu uma atualização substancial. Para se alinhar melhor às expectativas dos jogadores, os desenvolvedores também examinaram projetos de fãs.

No entanto, o ceticismo não se limitou apenas à Capcom. Mesmo após o lançamento bem -sucedido dos remakes para Resident Evil 2 e 3, e o anúncio do próximo, alguns fãs expressaram preocupações, argumentando que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores, não exigia uma atualização na mesma medida.

Enquanto Resident Evil 2 e Resident Evil 3, lançado nos anos 90 no PlayStation original, apresentava elementos desatualizados, como ângulos de câmera fixa e controles pesados, Resident Evil 4 revolucionou o gênero de terror de sobrevivência após seu lançamento em 2005. Apesar das reservas iniciais, o remake do Resident Evil 4 conseguiu manter a essência do original, enquanto aprimorava significativamente a jogabilidade e a narrativa.

O triunfo comercial e críticas extremamente positivas afirmou que a Capcom havia feito a escolha correta. Ele demonstrou que mesmo um jogo considerado quase intocável poderia ser reimaginado com reverência pela abordagem original e nova e criativa.