"Resident Evil 2와 4 리메이크 : 어려운 개발 여행"
Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크 뒤에있는 이사 인 Yasuhiro Anpo는 두 번째 할부를 개선하기로 한 결정은 1998 년 컬트 클래식이 이전의 영광으로 회복되기 위해 압도적 인 팬 요구에서 비롯되었다고 공유했습니다. ANPO는 "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 말했다.
처음에, 팀은 레지던트 이블 4로 시작하여 고민했습니다. 그러나 철저한 토론을 마친 후, 그들은 이미 호평을받은 게임이 거의 완벽한 것으로 여겨졌다는 것을 인식했습니다. 변화를 일으키는 것은 상당한 위험이 발생했습니다. 결과적으로 초점은 시리즈의 오래된 타이틀로 전환하여 상당한 업데이트가 필요했습니다. 플레이어 기대에 더 잘 맞추기 위해 개발자는 팬 프로젝트를 조사했습니다.
그러나 회의론은 Capcom에만 국한되지 않았습니다. 레지던트 이블 2와 3에 대한 리메이크를 성공적으로 발표 한 후에도 일부 팬들은 상주 사악한 4가 전임자와 달리 같은 정도로 업데이트를 필요로하지 않았다고 주장하면서 우려를 표명했다.
1990 년대 원래 PlayStation에서 시작된 Resident Evil 2와 Resident Evil 3은 고정 카메라 각도 및 번거로운 컨트롤과 같은 구식 요소를 특징으로했지만 Resident Evil 4는 2005 년 릴리스시 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 예약에도 불구하고, 레지던트 이블 4의 리메이크는 원본의 본질을 유지하면서 게임 플레이와 이야기를 크게 향상시켰다.
상업적 승리와 압도적으로 긍정적 인 리뷰는 Capcom이 올바른 선택을했다고 확증했다. 거의 손길 수없는 것으로 간주되는 게임조차도 원래의 신선하고 창의적인 접근 방식에 대한 경건으로 상상할 수 있음을 보여주었습니다.





