“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”
作者 : Victoria
Apr 25,2025
Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的翻拍背後的導演,他分享說,改造第二部分的決定源於壓倒性的粉絲要求,希望看到1998年的經典經典恢復到其前榮耀。 Anpo說:“我們意識到:人們真的希望這一發生,”製片人Hirabayashi自信地回答:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊從《生化危機4》開始時考慮了。但是,經過深入的討論,他們認識到遊戲已經廣受好評,被認為幾乎是完美的。進行更改帶來了重大風險。因此,重點轉移到了需要大量更新的系列中的較舊標題上。為了更好地與球員的期望保持一致,開發人員還檢查了粉絲項目。
但是,懷疑不僅限於Capcom。即使成功發布了《生化危機2和3》的翻拍,以及下一個宣布的消息,一些粉絲也表示關注,認為《生化危機4》(Resident Evil 4)與前任不同,並不需要在同一程度上進行更新。
儘管《生化危機2》和《生化危機3》於1990年代在原始的PlayStation上推出,其特徵是過時的元素,例如固定攝像機角度和繁瑣的控件,但《生化危機4》在其2005年發行時徹底改變了生存恐怖類型。儘管最初保留,但《生化危機4》的翻拍還是設法保留了原始的本質,同時大大增強了遊戲玩法和敘事。
商業勝利和絕大多數積極的評論肯定了Capcom做出了正確的選擇。它表明,即使是被認為幾乎無法觸及的遊戲,也可以崇敬原始,新鮮的創意方法來重新構想。
最新遊戲

1v1.LOL - Battle Royale Game
動作丨434.1 MB

Jelly World Adventures
休閒丨20.0 MB

Prison Break: Stick Story
冒險丨129.3 MB

Jump Ball: Tiles and Beats
音樂丨127.8 MB

Wheels Assemble Truck Shapes
益智解謎丨57.10M

Psebay: Gravity Moto Trials
体育丨71.50M

Anagram Mania
益智解謎丨8.70M

Car Customizer
体育丨30.00M