"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"

Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé que la décision de réorganiser le deuxième épisode provenait de la demande écrasante des fans de voir le classique culte de 1998 restauré à son ancienne gloire. ANPO a fait remarquer: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise", auquel le producteur Hirabayashi a répondu avec confiance: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que le jeu, déjà très acclamé, était considéré comme presque parfait. Apporter des modifications posait des risques importants. Par conséquent, l'accent est passé à un titre plus ancien de la série qui a nécessité une mise à jour substantielle. Pour mieux s'aligner sur les attentes des joueurs, les développeurs ont également examiné les projets de fans.
Pourtant, le scepticisme n'était pas confiné à Capcom seul. Même après la sortie réussie des remakes pour Resident Evil 2 et 3, et l'annonce de la suivante, certains fans ont exprimé leurs préoccupations, faisant valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, n'a pas nécessité une mise à jour dans la même mesure.
Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, lancé dans les années 1990 sur la Playstation originale, ont présenté des éléments obsolètes tels que des angles de caméra fixes et des contrôles encombrants, Resident Evil 4 a révolutionné le genre d'horreur de survie lors de sa sortie en 2005. Malgré les réserves initiales, le remake de Resident Evil 4 a réussi à conserver l'essence de l'original tout en améliorant considérablement le gameplay et le récit.
Le triomphe commercial et les critiques extrêmement positives ont affirmé que Capcom avait fait le bon choix. Il a démontré que même un jeu considéré comme presque intouchable pouvait être réinventé par la révérence pour l'original et une approche créative et créative.