"Resident Evil 2 und 4 Remakes: Eine entmutigende Entwicklungsreise"
Yasuhiro Anpo, der Regisseur hinter den Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4, teilte mit, dass die Entscheidung, die zweite Folge neu zu überarbeiten, auf die überwältigende Fan -Forderung zurückzuführen ist, den Kultklassiker von 1998 in seinem früheren Glanz wiederherzustellen. Anpo bemerkte: "Wir haben erkannt: Die Leute wollen wirklich, dass dies geschieht", worauf der Produzent Hirabayashi zuversichtlich antwortete: "Okay, wir werden es tun."
Zunächst erwog das Team, beginnend mit Resident Evil zu beginnen. 4. Nach gründlichen Diskussionen erkannten sie jedoch, dass das bereits hochgelobte Spiel als nahezu perfekt angesehen wurde. Änderungen machten erhebliche Risiken. Infolgedessen verlagert sich der Fokus auf einen älteren Titel in der Serie, der ein erhebliches Update erforderte. Um sich besser auf die Erwartungen der Spieler anzupassen, untersuchten die Entwickler auch Fanprojekte.
Die Skepsis war jedoch nicht allein auf Capcom beschränkt. Selbst nach der erfolgreichen Veröffentlichung der Remakes für Resident Evil 2 und 3 und der Ankündigung des nächsten äußerten einige Fans Bedenken, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern kein Update in gleichem Maße erforderlich machte.
Während Resident Evil 2 und Resident Evil 3 in den neunziger Jahren auf der ursprünglichen PlayStation auf den Markt gebracht wurden, enthielt Resident Evil 4 das Überlebens -Horror -Genre nach seiner Veröffentlichung von 2005 revolutioniert das Überlebens -Horror -Genre. Trotz der ersten Vorbehalte gelang es dem Remake von Resident Evil 4, die Essenz des Originals beizubehalten und gleichzeitig das Gameplay und die Erzählung erheblich zu verbessern.
Der kommerzielle Triumph und überwältigend positive Bewertungen bestätigten, dass Capcom die richtige Wahl getroffen hatte. Es zeigte, dass selbst ein Spiel, das als nahezu unantastbar angesehen wird, mit Ehrfurcht vor dem Original und einem neuen, kreativen Ansatz neu vorgestellt werden kann.






