"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

ผู้เขียน : Victoria Apr 25,2025

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันว่าการตัดสินใจปรับปรุงภาคที่สองเกิดจากความต้องการของแฟน ๆ ที่ท่วมท้นเพื่อดูลัทธิคลาสสิกในปี 1998 ที่ได้รับการฟื้นฟูสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต Anpo ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " ซึ่งผู้อำนวยการสร้าง Hirabayashi ตอบอย่างมั่นใจว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"

ในขั้นต้นทีมไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างถี่ถ้วนพวกเขายอมรับว่าเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงนั้นได้รับการพิจารณาเกือบสมบูรณ์แบบ การเปลี่ยนแปลงทำให้เกิดความเสี่ยงที่สำคัญ ดังนั้นโฟกัสจึงเปลี่ยนเป็นชื่อเก่าในซีรีส์ที่ต้องมีการอัปเดตที่สำคัญ เพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังของผู้เล่นที่ดีขึ้นนักพัฒนายังตรวจสอบโครงการแฟน ๆ

แต่ความสงสัยไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Capcom เพียงอย่างเดียว แม้หลังจากการเปิดตัว remakes สำหรับ Resident Evil 2 และ 3 ที่ประสบความสำเร็จและการประกาศของคนต่อไปแฟน ๆ บางคนแสดงความกังวลโดยอ้างว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตในระดับเดียวกัน

ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 เปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation ดั้งเดิมองค์ประกอบที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ปฏิวัติประเภทสยองขวัญการอยู่รอดเมื่อเปิดตัวในปี 2005 แม้จะมีการจองครั้งแรกการสร้างใหม่ของ Resident Evil 4 ก็สามารถรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มการเล่นเกมและการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ

ชัยชนะเชิงพาณิชย์และบทวิจารณ์เชิงบวกอย่างท่วมท้นยืนยันว่า Capcom ได้เลือกที่ถูกต้อง มันแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยความเคารพสำหรับวิธีดั้งเดิมและแนวทางที่สร้างสรรค์และสดใหม่