„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Autor : Victoria Apr 25,2025

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro ANPO, dyrektor remake'a Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się, że decyzja o odniesieniu drugiej raty wynika z przytłaczającego zapotrzebowania fanów, aby zobaczyć kultowy klasyk z 1998 roku przywrócony do dawnej chwały. Anpo zauważył: „Uświadomiliśmy sobie: Ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”, na co producent Hirabayashi z pewnością odpowiedział: „W porządku, zrobimy to”.

Początkowo zespół rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach zdawali sobie sprawę, że gra, już bardzo uznana, była uważana za prawie doskonała. Wprowadzanie zmian stanowiło znaczące ryzyko. W związku z tym skupienie zmieniło się na starszy tytuł z serii, który wymagał istotnej aktualizacji. Aby lepiej dostosować się do oczekiwań odtwarzaczy, programiści zbadali również projekty fanów.

Jednak sceptycyzm nie był ograniczony do samego Capcom. Nawet po udanym wydaniu Remakes dla Resident Evil 2 i 3 oraz ogłoszeniu następnego, niektórzy fani wyrazili obawy, argumentując, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagało aktualizacji w tym samym stopniu.

Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, wystrzelone w latach 90. na oryginalnym PlayStation, zawierały przestarzałe elementy, takie jak ustalone kąty kamery i nieporęczne kontrole, Resident Evil 4 zrewolucjonizowały gatunek przetrwania po wydaniu w 2005 roku. Pomimo wstępnych zastrzeżeń remake'owi Resident Evil 4 udało się zachować esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i narrację.

Triumf komercyjny i w przeważającej mierze pozytywne recenzje potwierdziły, że Capcom dokonał właściwego wyboru. Wykazało, że nawet gra uważana za prawie nietykalną może zostać ponownie wyobrażona z szacunkiem dla oryginału i świeżego, kreatywnego podejścia.