"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"
Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi bahawa keputusan untuk merombak ansuran kedua berpunca daripada permintaan penggemar yang luar biasa untuk melihat klasik kultus tahun 1998 yang dipulihkan kepada kemuliaannya. Anpo berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku," yang mana pengeluar Hirabayashi dengan yakin menjawab, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu merenung bermula dengan Resident Evil 4. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengakui bahawa permainan, sudah sangat terkenal, dianggap hampir sempurna. Membuat perubahan menimbulkan risiko yang signifikan. Akibatnya, tumpuan beralih ke tajuk lama dalam siri yang memerlukan kemas kini yang besar. Untuk lebih sejajar dengan jangkaan pemain, pemaju juga mengkaji projek peminat.
Namun, keraguan tidak terhad kepada Capcom sahaja. Walaupun selepas kejayaan pelepasan remake untuk Resident Evil 2 dan 3, dan pengumuman yang akan datang, beberapa peminat menyatakan kebimbangan, dengan alasan bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan kemas kini setakat yang sama.
Sementara Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang dilancarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation asal, menampilkan unsur -unsur ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit, Resident Evil 4 merevolusikan genre seram survival pada pembebasannya pada tahun 2005. Walaupun tempahan awal, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan permainan dan naratif dengan ketara.
Kajian komersil dan ulasan positif yang sangat positif mengesahkan bahawa Capcom telah membuat pilihan yang betul. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap sebagai hampir tidak dapat disentuh dapat diulangi dengan penghormatan untuk pendekatan asal dan segar dan kreatif.





