Magkakaroon ng isang dynamic na mapa na may pagbabago ng terrain sa Elden Ring Nightreign
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, inihayag ng direktor na si Junya Ishizaki na ang Elden Ring: Ang Nightreign ay magtatampok ng kapansin -pansing binagong mga landscape, kabilang ang mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan. Ang dinamikong disenyo ng mapa na ito ay naglalayong ibahin ang anyo ng mundo ng laro sa isang napakalaking, nagbabago na piitan, na nag-aalok ng isang natatanging karanasan sa bawat playthrough.
"Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin. " - Junya Ishizaki
Ang makabagong diskarte na ito ay hindi lamang nag -iba -iba ng gameplay ngunit hinihikayat din ang paghahanda ng madiskarteng boss. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, dapat piliin ng mga manlalaro ang kanilang pangwakas na boss, na nagpapahintulot sa kanila na madiskarteng galugarin ang mapa para sa mga pakinabang laban sa kanilang napiling kalaban.
"Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na armas upang salungatin ang boss na ito.' ” - Junya Ishizaki
Binigyang diin ni Ishizaki na ang pagsasama ng mga elemento ng roguelike ay hindi isang ehersisyo na sumusunod lamang sa takbo. Sa halip, nagsisilbi itong mapagbigyan ang karanasan sa paglalaro ng papel, na nagreresulta sa isang mas pabago-bago at maaaring mai-replay na laro.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito






