एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में बदलते इलाके के साथ एक गतिशील नक्शा होगा
हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने खुलासा किया कि एल्डन रिंग: नाइट्रिग्निन में नाटकीय रूप से परिवर्तित परिदृश्य की सुविधा होगी, जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगल शामिल हैं। इस गतिशील मानचित्र डिजाइन का उद्देश्य खेल की दुनिया को एक विशाल, कभी बदलते कालकोठरी में बदलना है, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ एक अनूठा अनुभव प्रदान करता है।
“हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। ” - जुन्या इशिजाकी
यह अभिनव दृष्टिकोण न केवल गेमप्ले में विविधता लाता है, बल्कि रणनीतिक बॉस लड़ाई की तैयारी को भी प्रोत्साहित करता है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को अपने अंतिम बॉस का चयन करना होगा, जिससे उन्हें अपने चुने हुए प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ फायदे के लिए रणनीतिक रूप से नक्शे का पता लगाने की अनुमति मिलती है।
“एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' ' - जुन्या इशिजाकी
इशिजाकी ने जोर देकर कहा कि रोजुएलिक तत्वों का एकीकरण केवल प्रवृत्ति-निम्नलिखित व्यायाम नहीं है। इसके बजाय, यह भूमिका निभाने वाले अनुभव को संघनित करने का कार्य करता है, जिसके परिणामस्वरूप कहीं अधिक गतिशील और फिर से खेलने योग्य खेल होता है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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