Będzie dynamiczna mapa ze zmieniającym się terenem w Elden Ring Nightreign
W niedawnym wywiadzie dyrektor Junya Ishizaki ujawnił, że Elden Ring: Nightreign będzie zawierać dramatycznie zmienione krajobrazy, w tym wulkany generowane proceduralnie, bagien i lasy. Ten dynamiczny projekt map ma na celu przekształcenie świata gry w ogromny, ciągle zmieniający się loch, oferujący wyjątkowe wrażenia z każdą rozgrywką.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go w nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. ” - Junya Ishizaki
To innowacyjne podejście nie tylko dywersyfikuje rozgrywkę, ale także zachęca do strategicznego przygotowania bitwy z bossem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać swojego ostatniego szefa, pozwalając im strategicznie zbadać mapę w poszukiwaniu zalet wobec wybranego przeciwnika.
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi.” - Junya Ishizaki
Ishizaki podkreślił, że integracja elementów Roguelike nie jest zwykłym ćwiczeniem związanym z trendem. Zamiast tego służy to kondensowaniu wrażeń odgrywania ról, co skutkuje znacznie bardziej dynamiczną i odtwarzalną grę.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to




