Haverá um mapa dinâmico com a mudança de terreno em Elden Ring Nightreign
Em uma entrevista recente, o diretor Junya Ishizaki revelou que o anel de Elden: a Nightreign apresentará paisagens dramaticamente alteradas, incluindo vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente. Esse design de mapa dinâmico tem como objetivo transformar o mundo dos jogos em uma masmorra enorme e em constante mudança, oferecendo uma experiência única a cada jogo.
“Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. ” - Junya Ishizaki
Essa abordagem inovadora não apenas diversifica a jogabilidade, mas também incentiva a preparação estratégica de batalha de chefes. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar seu chefe final, permitindo que eles explorem estrategicamente o mapa para as vantagens contra o adversário escolhido.
“Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe.' ” - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizou que a integração de elementos roguelike não é um mero exercício que segue a tendência. Em vez disso, serve para condensar a experiência de interpretação de papéis, resultando em um jogo muito mais dinâmico e repetível.
Imagem principal: whatoplay.com
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