Habrá un mapa dinámico con terreno cambiante en Elden Ring Nightreign
En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki reveló que Elden Ring: Nightreign contará con paisajes dramáticamente alterados, incluidos volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos. Este diseño dinámico de mapa tiene como objetivo transformar el mundo del juego en una mazmorra masiva y en constante cambio, ofreciendo una experiencia única con cada juego.
“Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar ". - Junya Ishizaki
Este enfoque innovador no solo diversifica el juego, sino que también fomenta la preparación estratégica de la batalla de los jefes. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar a su jefe final, permitiéndoles explorar estratégicamente el mapa en busca de ventajas contra su oponente elegido.
“Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidir: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe' ". Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizó que la integración de los elementos roguelike no es un simple ejercicio de seguimiento de tendencias. En cambio, sirve para condensar la experiencia de juego de roles, lo que resulta en un juego mucho más dinámico y reproducible.
Imagen principal: whatsoplay.com
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