Es wird eine dynamische Karte mit sich wechselnden Gelände in Elden Ring Nightriign geben
In einem kürzlichen Interview enthüllte der Regisseur Junya Ishizaki, dass Elden Ring: Nightreichign dramatisch veränderte Landschaften enthalten wird, einschließlich prozedural erzeugter Vulkane, Sümpfe und Wälder. Dieses dynamische Kartendesign zielt darauf ab, die Spielwelt in einen massiven, sich ständig verändernden Dungeon zu verwandeln und mit jedem Durchspiel eine einzigartige Erfahrung zu bieten.
„Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für die Auswahl haben. “ - Junya Ishizaki
Dieser innovative Ansatz diversifiziert nicht nur das Gameplay, sondern fördert auch die Vorbereitung des strategischen Bosskampfs. Bis zum Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler ihren endgültigen Chef auswählen, sodass sie die Karte strategisch für Vorteile gegen ihren gewählten Gegner untersuchen können.
„Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg betrachten, um sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden: „Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken. '“ - Junya Ishizaki
Ishizaki betonte, dass die Integration von roguelischen Elementen keine bloße Trendausgabe ist. Stattdessen dient es dazu, das Rollenspielerlebnis zu verdichten, was zu einem weitaus dynamischeren und replizierbareren Spiel führt.
Hauptbild: Whatoplay.com
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