Er zal een dynamische kaart zijn met veranderend terrein in Elden Ring Nightreign
In een recent interview onthulde directeur Junya Ishizaki dat Elden Ring: Nightreign dramatisch veranderde landschappen zal hebben, waaronder procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen. Dit dynamische kaartontwerp is bedoeld om de gamewereld te transformeren in een enorme, steeds veranderende kerker en biedt een unieke ervaring met elke playthrough.
“We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien. ” - Junya Ishizaki
Deze innovatieve aanpak diversifieert niet alleen de gameplay, maar moedigt ook strategische baasbeveiliging aan. Tegen het einde van de derde dag in het spel moeten spelers hun laatste baas selecteren, waardoor ze de kaart strategisch kunnen verkennen voor voordelen tegen hun gekozen tegenstander.
“Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.' ' - Junya Ishizaki
Ishizaki benadrukte dat de integratie van Roguelike-elementen niet slechts een trend-volgende oefening is. In plaats daarvan dient het om de rollenspelervaring te condenseren, wat resulteert in een veel meer dynamisch en opnieuw afspeelbaar spel.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar





