สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ
การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom ทำให้เกิดคลื่นออนไลน์และบรรลุจุดที่ 6 ในชื่อที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวได้เผชิญกับฟันเฟืองที่สำคัญจากผู้ใช้บนแพลตฟอร์มของ Valve เนื่องจากประสิทธิภาพทางเทคนิคที่ต่ำกว่ามาตรฐาน การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ของเวอร์ชัน PC เพิ่มเติมยืนยันข้อร้องเรียนเหล่านี้โดยเน้นชุดของข้อบกพร่องทางเทคนิคที่น่าผิดหวัง
การสอบสวนของ Foundry Digital เปิดเผยว่าเกมต่อสู้กับการคอมไพล์ pre-compilation ของ Shader ซึ่งต้องใช้เวลาประมาณ 9 นาทีในระบบที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ 9800x3D และมากกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 แม้ว่าจะตั้งค่าการตั้งค่ากราฟิก "สูง" ตัวอย่างเช่นบนพีซีที่มี RTX 4060 ทำงานที่ความละเอียด 1440p ด้วยการตั้งค่า DLSS ที่สมดุลมีระยะเวลาเฟรมที่สำคัญ ในทำนองเดียวกันใน RTX 4070 ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นด้วยหน่วยความจำ 12 GB พื้นผิวยังคงไม่ดี
สำหรับผู้ใช้ที่มี GPU ที่มีหน่วยความจำ 8 GB Digital Foundry แนะนำให้ปรับลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อลดการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม แม้จะมีการปรับนี้ แต่คุณภาพของภาพยังคงเป็น subpar การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วทำให้ปัญหาเหล่านี้รุนแรงขึ้นแม้ว่าการเคลื่อนไหวที่ช้าลงจะช่วยลดปัญหาในระดับหนึ่ง แม้จะมีการตั้งค่าพื้นผิวที่ลดลง แต่ปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่
Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลเป็นปัญหาหลักซึ่งทำให้เกิดความเครียดมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด ปัญหานี้รุนแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการ์ดกราฟิกที่มีงบประมาณนำไปสู่การพุ่งออกมาจากเฟรมเวลาที่เด่นชัด ดังนั้น Battaglia ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการซื้อเกมสำหรับผู้ที่มี GPU 8 GB และแสดงออกถึงการจองเกี่ยวกับประสิทธิภาพแม้ในระบบที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเช่น RTX 4070
การแสดงของเกมนั้นน่าหดหู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและความผิดพลาดทางสายตาอื่น ๆ ในขณะที่ระบบประสิทธิภาพสูงสามารถบรรเทาปัญหาเหล่านี้ได้บ้าง แต่เกมก็ยังล้มเหลวในการทำงานโดยรวมอย่างราบรื่น ขณะนี้การค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่ไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพการมองเห็นอย่างมากแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย


