Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna
Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay ang paggawa ng mga alon sa online, nakamit ang ika-6 na puwesto sa mga pinaka-nilalaro na pamagat ng Steam. Gayunpaman, ang laro ay nahaharap sa makabuluhang backlash mula sa mga gumagamit sa platform ng Valve dahil sa substandard na pagganap ng teknikal. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay higit na nagpapatunay sa mga reklamo na ito, na nagtatampok ng isang serye ng mga pagkabigo sa mga pagkukulang sa teknikal.
Ang pagsisiyasat ng Digital Foundry ay nagsiwalat na ang mga pakikibaka sa laro na may shader pre-compilation, na nangangailangan ng humigit-kumulang na 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor, at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Kahit na nakatakda sa mga setting ng "mataas" na mga setting ng graphics, ang kalidad ng texture ay nananatiling hindi kasiya-siya. Halimbawa, sa isang PC na may isang RTX 4060 na tumatakbo sa resolusyon ng 1440p na may balanseng mga setting ng DLSS, may mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Katulad nito, sa isang mas matatag na RTX 4070 na may 12 GB ng memorya, ang mga texture ay lumilitaw pa rin na mahirap.
Para sa mga gumagamit na may mga GPU na nagtatampok ng 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na ibababa ang kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang mga stuttering at frame time spike. Sa kabila ng pagsasaayos na ito, ang kalidad ng visual ay nananatiling subpar. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay magpapalala ng mga isyung ito, kahit na ang mas mabagal na paggalaw ay nagpapagaan ng problema sa ilang sukat. Kahit na sa nabawasan na mga setting ng texture, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy.
Si Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa data streaming bilang pangunahing isyu, na naglalagay ng labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Ang problemang ito ay lalong malubha para sa mga kard ng graphic graphics, na humahantong sa binibigkas na mga spike ng oras ng frame. Dahil dito, nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa pagganap nito kahit na sa mas malakas na mga sistema tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ng laro ay partikular na nakakalungkot sa mga GPU ng Intel. Ang ARC 770, halimbawa, ay namamahala lamang ng 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual glitches. Habang ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring medyo maibsan ang mga isyung ito, ang laro ay nabigo pa ring tumakbo nang maayos sa pangkalahatan. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng mga na -optimize na mga setting na hindi nakompromiso ang kalidad ng visual ay halos imposible.


