Keadaan teknikal pemburu raksasa liar di pc adalah bencana
Siaran terbaru Capcom telah membuat gelombang dalam talian, mencapai tempat ke-6 di kalangan tajuk paling dimainkan Steam. Walau bagaimanapun, permainan ini telah menghadapi tindak balas yang signifikan dari pengguna pada platform Valve kerana prestasi teknikalnya yang kurang baik. Analisis mendalam Digital Foundry versi PC terus menyokong aduan ini, menonjolkan satu siri kekurangan teknikal yang mengecewakan.
Siasatan Digital Foundry mendedahkan bahawa permainan bergelut dengan shader pra-kompilasi, yang memerlukan kira-kira 9 minit pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D, dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Sebagai contoh, pada PC dengan RTX 4060 yang berjalan pada resolusi 1440p dengan tetapan DLSS yang seimbang, terdapat pancang masa bingkai yang signifikan. Begitu juga, pada RTX 4070 yang lebih mantap dengan memori 12 GB, tekstur masih kelihatan sangat miskin.
Bagi pengguna dengan GPU yang memaparkan memori 8 GB, Digital Foundry mengesyorkan menurunkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan pancang masa gagap dan bingkai. Walaupun pelarasan ini, kualiti visual tetap subpar. Pergerakan kamera cepat memburukkan lagi isu -isu ini, walaupun pergerakan yang lebih perlahan mengurangkan masalah sedikit sebanyak. Walaupun dengan tetapan tekstur yang dikurangkan, isu masa bingkai berterusan.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjukkan data streaming sebagai isu teras, yang meletakkan ketegangan yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Masalah ini amat teruk untuk kad grafik bajet, yang membawa kepada pancang masa bingkai. Akibatnya, Battaglia menasihatkan untuk membeli permainan bagi mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan tempahan mengenai prestasinya walaupun pada sistem yang lebih berkuasa seperti RTX 4070.
Prestasi permainan ini amat menyedihkan pada GPU Intel. Sebagai contoh, arka 770 hanya menguruskan 15-20 bingkai sesaat, disertai dengan tekstur yang hilang dan gangguan visual yang lain. Walaupun sistem prestasi tinggi agak dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan masih gagal berjalan lancar secara keseluruhan. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan yang tidak menjejaskan kualiti visual dengan ketara hampir mustahil.


