El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

Autor : Logan Apr 13,2025

El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

El último lanzamiento de Capcom ha sido hacer olas en línea, logrando el sexto lugar entre los títulos más jugados de Steam. Sin embargo, el juego ha enfrentado una reacción violenta de los usuarios en la plataforma de Valve debido a su rendimiento técnico deficiente. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión de PC corrobora aún más estas quejas, destacando una serie de deficiencias técnicas decepcionantes.

La investigación de Digital Foundry reveló que el juego lucha con la pre-compilación del sombreador, que requiere aproximadamente 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800x3D, y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso cuando se establece en la configuración de gráficos "altos", la calidad de la textura sigue siendo decepcionantemente baja. Por ejemplo, en una PC con una RTX 4060 que se ejecuta a una resolución de 1440p con configuraciones DLSS equilibradas, hay significados picos de tiempo de cuadro. Del mismo modo, en un RTX 4070 más robusto con 12 GB de memoria, las texturas aún parecen notablemente pobres.

Para los usuarios con GPU con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda degradar la calidad de la textura a "mediano" para reducir los picos de tartamudeo y el tiempo de marco. A pesar de este ajuste, la calidad visual permanece deficiente. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban estos problemas, aunque los movimientos más lentos mitigan el problema hasta cierto punto. Incluso con una configuración de textura reducida, persisten los problemas de tiempo de marco.

Alex Battaglia de Foundry digital apunta a la transmisión de datos como el problema central, que ejerce una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión. Este problema es especialmente severo para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que lleva a pronunciadas picos de tiempo de marco. En consecuencia, Battaglia aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su rendimiento incluso en sistemas más potentes como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es particularmente pésimo para las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, maneja solo 15–20 cuadros por segundo, acompañados de texturas faltantes y otros problemas técnicos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden aliviar estos problemas, el juego aún no funciona sin problemas en general. Actualmente, encontrar configuraciones optimizadas que no comprometan significativamente la calidad visual es casi imposible.