L'état technique du chasseur de monstres sauvages sur PC est catastrophique
La dernière version de Capcom a fait des vagues en ligne, réalisant la 6e place parmi les titres les plus joués de Steam. Cependant, le jeu a été confronté à un contrecoup important de la part des utilisateurs sur la plate-forme de Valve en raison de ses performances techniques inférieures. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC corrobore encore ces plaintes, mettant en évidence une série de lacunes techniques décevantes.
L'enquête de Digital Foundry a révélé que le jeu se débat avec la pré-compilation de Shader, nécessitant environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même lorsqu'il est réglé sur des paramètres graphiques "élevés", la qualité de texture reste décevant. Par exemple, sur un PC avec un RTX 4060 fonctionnant à une résolution 1440p avec des paramètres DLSS équilibrés, il existe des pointes de temps d'image importantes. De même, sur un RTX 4070 plus robuste avec 12 Go de mémoire, les textures apparaissent encore notamment médiocres.
Pour les utilisateurs avec des GPU avec 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de rétrograder la qualité de la texture à "Medium" pour réduire le bégaiement et les pics de temps de trame. Malgré cet ajustement, la qualité visuelle reste inférieure. Les mouvements de caméra rapides aggravent ces problèmes, bien que les mouvements plus lents atténuent le problème dans une certaine mesure. Même avec des paramètres de texture réduits, les problèmes de temps de trame persistent.
Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données comme problème de base, ce qui exerce une pression excessive sur le GPU pendant la décompression. Ce problème est particulièrement grave pour les cartes graphiques budgétaires, conduisant à des pointes de temps de trame prononcées. Par conséquent, Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont des GP de 8 Go et expriment des réserves sur ses performances, même sur des systèmes plus puissants comme le RTX 4070.
La performance du jeu est particulièrement lamentable sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, accompagnés de textures manquantes et d'autres problèmes visuels. Bien que les systèmes haute performance puissent atténuer quelque peu ces problèmes, le jeu ne fonctionne toujours pas dans l'ensemble. Actuellement, trouver des paramètres optimisés qui ne compromettent pas de manière significative la qualité visuelle est presque impossible.


