O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

Autor : Logan Apr 13,2025

O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

O último lançamento da Capcom vem fazendo ondas on-line, alcançando o sexto lugar entre os títulos mais tocados do Steam. No entanto, o jogo enfrentou uma reação significativa dos usuários na plataforma da Valve devido ao seu desempenho técnico abaixo do padrão. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC corrobora ainda mais essas reclamações, destacando uma série de decepcionantes deficiências técnicas.

A investigação da Digital Foundry revelou que o jogo luta com a pré-compilação do Shader, exigindo aproximadamente 9 minutos em um sistema equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Mesmo quando definido para configurações gráficas "altas", a qualidade da textura permanece decepcionante. Por exemplo, em um PC com um RTX 4060 em resolução de 1440p com configurações de DLSS balanceadas, existem picos de tempo de quadro significativos. Da mesma forma, em um RTX 4070 mais robusto com 12 GB de memória, as texturas ainda parecem notavelmente ruins.

Para usuários com GPUs com 8 GB de memória, a Digital Foundry recomenda rebaixar a qualidade da textura para "médio" para reduzir os picos de gagueira e tempo. Apesar desse ajuste, a qualidade visual permanece abaixo. Os movimentos rápidos da câmera exacerbam esses problemas, embora os movimentos mais lentos mitigem o problema até certo ponto. Mesmo com as configurações reduzidas de textura, os problemas de tempo do quadro persistem.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o streaming de dados como a questão principal, que coloca uma tensão excessiva na GPU durante a descompressão. Esse problema é especialmente grave para placas gráficas de orçamento, levando a picos de tempo de quadro pronunciados. Consequentemente, Battaglia aconselha -se à compra do jogo para aqueles com GPUs de 8 GB e expressa reservas sobre seu desempenho, mesmo em sistemas mais poderosos, como o RTX 4070.

O desempenho do jogo é particularmente sombrio nas GPUs Intel. O ARC 770, por exemplo, gerencia apenas 15 a 20 quadros por segundo, acompanhado por texturas ausentes e outras falhas visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam aliviar um pouco esses problemas, o jogo ainda falha em funcionar sem problemas. Atualmente, é quase impossível encontrar configurações otimizadas que não comprometam significativamente a qualidade visual.