PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です
Capcomの最新リリースはオンラインで波を作っており、Steamの最も演奏されたタイトルの中で6番目のスポットを達成しています。ただし、このゲームは、その標準以下の技術的パフォーマンスのために、Valveのプラットフォーム上のユーザーからの大きな反発に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの詳細な分析は、これらの苦情をさらに裏付けており、一連の残念な技術的欠点を強調しています。
Digital Foundryの調査により、ゲームはシェーダープレコンパイルと闘っており、9800x3Dプロセッサを装備したシステムで約9分、Ryzen 3600で30分以上必要であることが明らかになりました。たとえば、バランスの取れたDLSS設定で1440p解像度で実行されているRTX 4060を搭載したPCでは、大きなフレームタイムスパイクがあります。同様に、12 GBのメモリを備えたより堅牢なRTX 4070では、テクスチャは依然として著しく劣っています。
8 GBのメモリを備えたGPUを備えたユーザーの場合、Digital Foundryは、テクスチャの品質を「中」に格下げして、st音とフレームタイムスパイクを減らすことをお勧めします。この調整にもかかわらず、視覚的な品質は劣ったままです。迅速なカメラの動きはこれらの問題を悪化させますが、動きが遅くなりますが、ある程度は問題が軽減されます。テクスチャの設定が低下しても、フレーム時間の問題は持続します。
デジタルファウンドリのアレックスバタリアは、減圧中にGPUに過度の負担をかけるコア問題としてデータストリーミングを指します。この問題は、予算のグラフィックカードにとって特に深刻であり、フレームタイムスパイクと顕著になります。その結果、Battagliaは、8 GB GPUを持つ人々のためにゲームを購入することからアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なシステムでさえ、そのパフォーマンスについての留保を表明します。
ゲームのパフォーマンスは、Intel GPUで特に悲惨です。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームのみを管理し、欠落したテクスチャやその他の視覚的な不具合を伴います。高性能システムはこれらの問題を多少軽減できますが、ゲームは全体的にスムーズに実行されません。現在、視覚品質を大幅に妥協しない最適化された設定を見つけることはほとんど不可能です。




