Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

Autore : Logan Apr 13,2025

Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

L'ultima versione di Capcom ha fatto ondate online, raggiungendo il sesto posto tra i titoli più giocati di Steam. Tuttavia, il gioco ha affrontato un notevole contraccolpo dagli utenti sulla piattaforma di Valve a causa delle sue prestazioni tecniche scadenti. L'analisi approfondita di Digital Foundry della versione per PC conferma ulteriormente questi reclami, evidenziando una serie di carenze tecniche deludenti.

L'indagine di Digital Foundry ha rivelato che il gioco lotta con la pre-compilazione di Shader, che richiede circa 9 minuti su un sistema dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Anche se impostato su impostazioni grafiche "alte", la qualità della trama rimane deludente. Ad esempio, su un PC con un RTX 4060 in esecuzione a una risoluzione di 1440p con impostazioni DLSS bilanciate, ci sono significativi picchi di tempo. Allo stesso modo, su un RTX 4070 più robusto con 12 GB di memoria, le trame sembrano ancora notevolmente scarse.

Per gli utenti con GPU con 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "Medium" per ridurre i picchi di balbuzie e tempo di frame. Nonostante questa regolazione, la qualità visiva rimane scadente. I movimenti rapidi della fotocamera esacerbano questi problemi, sebbene i movimenti più lenti mitighino il problema in una certa misura. Anche con impostazioni di trama ridotte, persistono problemi di tempo di frame.

Alex Battaglia di Digital Foundry punta allo streaming dei dati come problema principale, che pone una tensione eccessiva sulla GPU durante la decompressione. Questo problema è particolarmente grave per le schede grafiche a budget, portando a picchi di tempo di frame pronunciati. Di conseguenza, Battaglia consiglia di acquistare il gioco per quelli con GPU da 8 GB ed esprime riserve sulle sue prestazioni anche su sistemi più potenti come l'RTX 4070.

La prestazione del gioco è particolarmente triste per le GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, gestisce solo 15-20 fotogrammi al secondo, accompagnato da trame mancanti e altri problemi visivi. Mentre i sistemi ad alte prestazioni possono in qualche modo alleviare questi problemi, il gioco non riesce ancora a funzionare senza intoppi nel complesso. Attualmente, trovare impostazioni ottimizzate che non compromettono significativamente la qualità visiva è quasi impossibile.