เกมพีซีเติบโตอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่นที่นำโดยมือถือ
แม้ว่าญี่ปุ่นจะครองตลาดเกมบนมือถือ แต่ตลาดเกมพีซีก็กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว การวิเคราะห์อุตสาหกรรมเผยให้เห็นการเติบโตที่เพิ่มขึ้นถึงสามเท่าในช่วงไม่กี่ปี
ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่า: การขยายตัวของเชื้อเพลิงการเติบโตอย่างยั่งยืน
เกมพีซีอ้างสิทธิ์ 13% ของส่วนแบ่งตลาดเกมรวมของญี่ปุ่น
รายได้เพิ่มขึ้นทุกปี ตอกย้ำถึงการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของภาคเกมพีซีของญี่ปุ่น ดร. Serkan Toto อ้างข้อมูลจากสมาคมผู้จำหน่ายอุปกรณ์ความบันเทิงคอมพิวเตอร์ (CESA) ยืนยันการเติบโตสามเท่านี้ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา การประกาศของ CESA ก่อนงาน Tokyo Game Show 2024 เผยให้เห็นมูลค่าตลาดในปี 2023 ที่ 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน)
แม้ว่าการเติบโตในปี 2022-2023 จะอยู่ที่ประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องได้ผลักดันให้เกมพีซีมีส่วนแบ่งที่สำคัญ 13% ของตลาดเกมที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นส่วนใหญ่ของญี่ปุ่น ดร. โตโต้ points ออกมาว่าตัวเลขดอลลาร์ที่ดูเหมือนเล็กน้อยนั้นถูกบิดเบือนจากการอ่อนค่าของเงินเยนเมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งบ่งชี้ว่าอาจมีการใช้จ่ายมากขึ้นในสกุลเงินญี่ปุ่น
เกมบนมือถือยังคงเป็นราชาที่ไม่มีใครโต้แย้ง ซึ่งแซงหน้าเกมพีซีอย่างมาก ตามข้อมูลอุตสาหกรรม ในปี 2022 ตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่น (รวมถึงไมโครทรานส์แอคชั่น) มีมูลค่าถึง 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) Dr. Toto เน้นย้ำถึงการครอบงำสมาร์ทโฟนอย่างต่อเนื่องในฐานะแพลตฟอร์มเกมหลักของญี่ปุ่น สิ่งนี้ถูกเน้นเพิ่มเติมโดยรายงาน "ข้อมูลเชิงลึกตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่นปี 2024" ของ Sensor Tower ซึ่งถือว่า 50% ของรายได้ทั่วโลกมาจากตลาด "เกมมือถืออะนิเมะ" ของญี่ปุ่น
Statista Market Insights กล่าวถึงการเติบโตที่แข็งแกร่งในตลาด "พีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ของญี่ปุ่น เนื่องจากความต้องการฮาร์ดแวร์เกมประสิทธิภาพสูงที่เพิ่มขึ้น และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports รายงานของพวกเขาคาดการณ์การเติบโตเพิ่มเติม โดยมีรายได้โดยประมาณสูงถึง 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีนี้ และคาดว่าจะมีผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572
ดร. Toto บันทึกประวัติศาสตร์อันยาวนานของญี่ปุ่นเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซีในยุคแรกๆ ย้อนกลับไปในช่วงทศวรรษ 1980 โดยหักล้างความคิดที่ว่าการเล่นเกมบนพีซีนั้นหายไปอย่างแท้จริง เขากล่าวถึงความเจริญในปัจจุบันด้วยปัจจัยสำคัญหลายประการ:
⚫︎ เกมที่เน้นพีซีเป็นหลักอย่าง Final Fantasy XIV และ Kantai Collection ที่ประสบความสำเร็จ 🔍หน้าร้านญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam และการเจาะตลาดที่เพิ่มขึ้น 🔮︎ ความพร้อมใช้งานของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซีเพิ่มมากขึ้น ซึ่งมักจะเกิดขึ้นในช่วงวันเปิดตัว ⁴︎ การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น เสริมการขยายตัวของ Steam
ผู้เล่นหลักขยายข้อเสนอเกมพีซี
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Esports ในญี่ปุ่นช่วยกระตุ้นการเติบโตของเกมพีซียอดนิยมเช่น StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ชั้นนำกำลังขยายข้อเสนอพีซีของตนอย่างแข็งขัน โดยตั้งเป้าไปที่ตลาดที่กำลังเติบโตนี้
Final Fantasy XVI เวอร์ชันพีซีของ Square Enix เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวโน้มนี้ โดยบริษัทใช้กลยุทธ์การเปิดตัวคอนโซลคู่/พีซี
แผนก Xbox ของ Microsoft กำลังขยายการแสดงตนในญี่ปุ่นอย่างจริงจัง โดย Phil Spencer และ Sarah Bond ส่งเสริม Xbox และ Microsoft Gaming อย่างแข็งขัน ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ซึ่งขับเคลื่อนโดยส่วนใหญ่โดย Xbox Game Pass ถือเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์นี้






