Los juegos de PC aumentan en el Japón liderado por los dispositivos móviles
A pesar del dominio de los juegos móviles de Japón, su mercado de juegos para PC está experimentando un crecimiento explosivo. El análisis de la industria revela una notable triplicación de su tamaño en tan solo unos pocos años.
El mercado japonés de juegos para PC triplica su tamaño: el crecimiento sostenido impulsa la expansión
Los juegos de PC reclaman el 13% de la cuota de mercado total de juegos de Japón
Los aumentos de ingresos año tras año subrayan la expansión constante del sector de juegos de PC de Japón. El Dr. Serkan Toto, citando datos de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA), confirma este triple crecimiento en los últimos cuatro años. El anuncio de CESA antes del Tokyo Game Show 2024 reveló un valor de mercado para 2023 de 1.600 millones de dólares (aproximadamente 234.486 millones de yenes).
Si bien el incremento de crecimiento en 2022-2023 fue de alrededor de $300 millones de dólares, el aumento sostenido ha impulsado los juegos de PC a una participación significativa del 13% del mercado de juegos predominantemente móvil de Japón. El Dr. Toto points señala que la cifra aparentemente modesta del dólar está sesgada por la reciente debilidad del yen, lo que sugiere un gasto potencialmente mayor en moneda japonesa.
Los juegos móviles siguen siendo el rey indiscutible, superando significativamente a los juegos de PC, según datos de la industria. En 2022, el mercado de juegos móviles de Japón (incluidas las microtransacciones) alcanzó los 12 mil millones de dólares (aproximadamente 1,76 billones de yenes). El Dr. Toto enfatiza el continuo dominio de los teléfonos inteligentes como la principal plataforma de juegos de Japón. Esto se destaca aún más en el informe "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" de Sensor Tower, que atribuye el 50% de los ingresos globales al mercado japonés de "juegos móviles de anime".
Statista Market Insights atribuye este sólido crecimiento en el mercado japonés de "PC y portátiles para juegos" a la creciente demanda de hardware para juegos de alto rendimiento y a la creciente popularidad de los deportes electrónicos. Su informe proyecta un nuevo auge, con unos ingresos estimados que alcanzarán los 3140 millones de euros (aproximadamente 3467 millones de dólares) este año y una previsión de 4,6 millones de usuarios para 2029.
Dr. Toto destaca la rica historia de los primeros juegos de PC en Japón, que se remonta a la década de 1980, refutando la idea de que los juegos de PC alguna vez desaparecieron realmente. Atribuye el auge actual a varios factores clave:
⚫︎ Primeros títulos locales exitosos para PC, como Final Fantasy XIV y Kantai Collection ⚫︎ Escaparate japonés mejorado de Steam y mayor penetración en el mercado ⚫︎ Creciente disponibilidad de juegos populares para teléfonos inteligentes en PC, a menudo el día del lanzamiento ⚫︎ Mejoras en las plataformas de juegos de PC locales, complementando la expansión de Steam
Los principales jugadores amplían la oferta de juegos para PC
La creciente popularidad de los deportes electrónicos en Japón impulsa aún más el crecimiento de juegos populares para PC como StarCraft II, Dota 2, Rocket League y League of Legends. Los principales desarrolladores y editores están ampliando activamente su oferta de PC, apuntando a este mercado floreciente.
El lanzamiento para PC de Final Fantasy XVI de Square Enix ejemplifica esta tendencia, ya que la compañía adoptó una estrategia de lanzamiento dual para consola y PC.
La división Xbox de Microsoft también está expandiendo agresivamente su presencia en Japón, con Phil Spencer y Sarah Bond promocionando activamente Xbox y Microsoft Gaming. Las asociaciones estratégicas con importantes editoriales como Square Enix, Sega y Capcom, impulsadas en gran medida por Xbox Game Pass, son fundamentales para esta estrategia.





