PC 遊戲在移動主導的日本激增
儘管日本在行動遊戲領域佔據主導地位,但其 PC 遊戲市場正在經歷爆炸性增長。 產業分析顯示,短短幾年內規模就顯著增加了兩倍。
日本 PC 遊戲市場規模擴大兩倍:持續成長推動擴張
PC 遊戲佔日本遊戲市場總份額 13%
收入的年成長凸顯了日本電腦遊戲產業的持續擴張。 Serkan Toto 博士引用了電腦娛樂供應商協會 (CESA) 的數據,證實了過去四年中的三倍成長。 CESA 在 2024 年東京遊戲展之前發布的公告顯示,2023 年市場價值為 16 億美元(約 2,344.86 億日圓)。
雖然 2022 年至 2023 年的成長增量約為 3 億美元,但持續成長已推動 PC 遊戲在日本主要以行動裝置為主的遊戲市場中佔據 13% 的份額。 托托博士points指出,看似溫和的美元數字因日圓近期疲軟而受到影響,這表明日圓的支出可能會增加。
根據行業數據,行動遊戲仍然是無可爭議的王者,遠遠超過了電腦遊戲。 2022年,日本行動遊戲市場(包括微交易)達到120億美元(約1.76兆日圓)。 Toto 博士強調智慧型手機作為日本主要遊戲平台的持續主導地位。 Sensor Tower 的《2024 年日本行動遊戲市場洞察》報告進一步強調了這一點,該報告將全球收入的 50% 來自日本的「動漫手機遊戲」市場。
Statista Market Insights 將日本「遊戲電腦和筆記型電腦」市場的強勁增長歸因於對高性能遊戲硬體的需求不斷增長以及電子競技的日益普及。 他們的報告預計將進一步繁榮,預計今年收入將達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),預計到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。
博士。 Toto 指出日本早期 PC 遊戲的豐富歷史可以追溯到 20 世紀 80 年代,駁斥了 PC 遊戲曾經真正消失的觀點。 他將當前的繁榮歸因於幾個關鍵因素:
⚫︎ 成功的本土 PC 優先遊戲,如《最終幻想 XIV》和《艦隊合輯》 ⚫︎ Steam 增強的日本店面和更高的市場滲透率 ⚫︎ 流行智慧型手機遊戲在 PC 上的可用性不斷增加,通常是在發布當天 ⚫︎ 本地 PC 遊戲平台的改進,補充 Steam 的擴展
主要玩家擴大 PC 遊戲產品
電競在日本的日益普及進一步推動了《星海爭霸 II》、《Dota 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》等熱門 PC 遊戲的成長。 領先的開發商和發行商正在積極擴展他們的 PC 產品,瞄準這個新興市場。
Square Enix 的《最終幻想 XVI》的 PC 版體現了這一趨勢,該公司採用了雙主機/PC 發布策略。
微軟的 Xbox 部門也積極擴大在日本的業務,菲爾史賓塞和莎拉龐德積極推廣 Xbox 和微軟遊戲。 在Xbox Game Pass的推動下,與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商的策略合作夥伴關係是這項策略的核心。





