모바일이 주도하는 일본에서 PC 게임 급증
일본의 모바일 게임 지배력에도 불구하고 PC 게임 시장은 폭발적인 성장을 경험하고 있습니다. 업계 분석에 따르면 불과 몇 년 만에 규모가 3배로 늘어났습니다.
일본 PC 게임 시장 규모 3배로 성장: 지속적인 성장으로 확장 촉진
PC 게임은 일본 전체 게임 시장 점유율의 13%를 차지합니다.
연간 매출 증가는 일본 PC 게임 부문의 지속적인 확장을 뒷받침합니다. Serkan Toto 박사는 컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회(CESA)의 데이터를 인용하여 지난 4년 동안 이러한 3배의 성장을 확인했습니다. Tokyo Game Show 2024에 앞서 CESA가 발표한 내용에 따르면 2023년 시장 가치는 미화 16억 달러(약 2,344억 8,600만 엔)에 달합니다.
2022~2023년 성장률은 미화 3억 달러 정도였지만, 지속적인 급증으로 인해 PC 게임은 주로 모바일에 초점을 맞춘 일본 게임 시장에서 13%의 상당한 점유율을 차지하게 되었습니다. 토토 박사는 최근 엔화 약세로 인해 달러 수치가 그다지 크지 않은 것으로 보이며 일본 통화에 더 많은 지출이 필요할 가능성이 있다고 지적했습니다.points
업계 데이터에 따르면 모바일 게임은 여전히 PC 게임을 크게 앞지르는 확실한 왕위를 유지하고 있습니다. 2022년 일본 모바일 게임 시장(소액결제 포함)은 120억 달러(약 1조 7600억 엔)에 달했습니다. Dr. Toto는 일본의 주요 게임 플랫폼으로서 스마트폰의 지속적인 지배력을 강조합니다. 이는 일본의 "애니메이션 모바일 게임" 시장에서 전 세계 수익의 50%가 발생하는 센서 타워의 "2024년 일본 모바일 게임 시장 통찰력" 보고서에서 더욱 강조됩니다.
Statista Market Insights는 일본 "게이밍 PC 및 노트북" 시장의 이러한 강력한 성장을 고성능 게임 하드웨어에 대한 수요 증가와 e스포츠의 인기 증가에 기인한다고 설명합니다. 이들 보고서는 올해 예상 수익이 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러)에 달하고 2029년까지 사용자가 460만 명에 이를 것으로 예상하는 등 추가적인 호황을 예상하고 있습니다.
⚫︎ Final Fantasy XIV, Kantai Collection 등 성공적인 국내 PC 기반 타이틀 ⚫︎ Steam의 일본 매장 강화 및 시장 침투력 증가 ⚫︎ 출시일에 PC에서 인기 스마트폰 게임의 가용성 증가 ⚫︎ Steam의 확장을 보완하는 로컬 PC 게임 플랫폼 개선
주요 플레이어, PC 게임 제공 확대
일본에서 e스포츠의 인기가 높아지면서 스타크래프트 II, 도타 2, 로켓 리그, 리그 오브 레전드와 같은 인기 PC 게임의 성장이 더욱 가속화되었습니다. 선도적인 개발자와 퍼블리셔는 급성장하는 시장을 목표로 적극적으로 PC 제품을 확장하고 있습니다.
Square Enix의 Final Fantasy XVI PC 출시는 이러한 추세를 잘 보여주며 회사는 듀얼 콘솔/PC 출시 전략을 채택했습니다.
Microsoft의 Xbox 사업부는 필 스펜서(Phil Spencer)와 사라 본드(Sarah Bond)가 Xbox와 Microsoft Gaming을 적극적으로 홍보하는 등 일본에서의 입지를 공격적으로 확장하고 있습니다. Xbox Game Pass를 중심으로 Square Enix, Sega, Capcom과 같은 주요 퍼블리셔와의 전략적 파트너십이 이 전략의 핵심입니다.





