PC 游戏在移动主导的日本激增
尽管日本在移动游戏领域占据主导地位,但其 PC 游戏市场正在经历爆炸性增长。 行业分析显示,短短几年内规模就显着增加了两倍。
日本 PC 游戏市场规模扩大两倍:持续增长推动扩张
PC 游戏占据日本游戏市场总份额 13%
收入的同比增长凸显了日本电脑游戏行业的持续扩张。 Serkan Toto 博士引用了计算机娱乐供应商协会 (CESA) 的数据,证实了过去四年中的三倍增长。 CESA 在 2024 年东京游戏展之前发布的公告显示,2023 年市场价值为 16 亿美元(约 2,344.86 亿日元)。
虽然 2022 年至 2023 年的增长增量约为 3 亿美元,但持续增长已推动 PC 游戏在日本主要以移动设备为主的游戏市场中占据 13% 的份额。 托托博士points指出,看似温和的美元数字因日元近期疲软而受到影响,这表明日元的支出可能会增加。
根据行业数据,移动游戏仍然是无可争议的王者,远远超过了电脑游戏。 2022年,日本移动游戏市场(包括微交易)达到120亿美元(约1.76万亿日元)。 Toto 博士强调智能手机作为日本主要游戏平台的持续主导地位。 Sensor Tower 的《2024 年日本移动游戏市场洞察》报告进一步强调了这一点,该报告将全球收入的 50% 来自日本的“动漫移动游戏”市场。
Statista Market Insights 将日本“游戏电脑和笔记本电脑”市场的强劲增长归因于对高性能游戏硬件的需求不断增长以及电子竞技的日益普及。 他们的报告预计将进一步繁荣,预计今年收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),预计到 2029 年用户数量将达到 460 万。
博士。 Toto 指出日本早期 PC 游戏的丰富历史可以追溯到 20 世纪 80 年代,驳斥了 PC 游戏曾经真正消失的观点。 他将当前的繁荣归因于几个关键因素:
⚫︎ 成功的本土 PC 优先游戏,如《最终幻想 XIV》和《舰队合集》 ⚫︎ Steam 增强的日本店面和更高的市场渗透率 ⚫︎ 流行智能手机游戏在 PC 上的可用性不断增加,通常是在发布当天 ⚫︎ 本地 PC 游戏平台的改进,补充 Steam 的扩展
主要玩家扩大 PC 游戏产品
电子竞技在日本的日益普及进一步推动了《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》等热门 PC 游戏的增长。 领先的开发商和发行商正在积极扩展他们的 PC 产品,瞄准这个新兴市场。
Square Enix 的《最终幻想 XVI》的 PC 版体现了这一趋势,该公司采用了双主机/PC 发布策略。
微软的 Xbox 部门也在积极扩大其在日本的业务,菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德积极推广 Xbox 和微软游戏。 在Xbox Game Pass的推动下,与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商的战略合作伙伴关系是这一战略的核心。





