モバイル主導の日本で PC ゲームが急増
日本のモバイル ゲームの優位性にもかかわらず、PC ゲーム市場は爆発的な成長を遂げています。 業界分析によると、わずか数年で規模が驚くべき 3 倍になっていることが明らかになりました。
日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍に拡大: 持続的な成長が拡大を促進
PC ゲームが日本のゲーム市場全体の 13% を占める
前年比の収益増加は、日本の PC ゲーム部門の一貫した拡大を裏付けています。 Serkan Toto 博士は、Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) のデータを引用し、過去 4 年間でこの 3 倍の成長を確認しました。 東京ゲームショウ2024に先立つCESAの発表では、2023年の市場価値が16億ドル(約2,344億8,600万円)であることが明らかになった。
2022 年から 2023 年の成長増分は約 3 億ドルでしたが、持続的な急増により、PC ゲームは主にモバイル中心の日本のゲーム市場で 13% という大幅なシェアを占めるまでに成長しました。 トト博士 points は、一見控えめに見えるドルの数字が最近の円安によって歪められており、日本通貨での支出が拡大する可能性を示唆していると指摘しています。
業界データによると、モバイル ゲームは依然として議論の余地のない王者であり、PC ゲームを大幅に上回っています。 2022年の日本のモバイルゲーム市場(マイクロトランザクション含む)は120億ドル(約1兆7,600億円)に達した。 トト博士は、日本の主要なゲームプラットフォームとしてスマートフォンが引き続き優位を占めていることを強調します。 このことは、Sensor Tower の「2024 年日本モバイル ゲーム市場洞察」レポートによってさらに強調されており、世界収益の 50% が日本の「アニメ モバイル ゲーム」市場によるものであるとしています。
Statista Market Insights は、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ」市場のこの堅調な成長は、高性能ゲーム ハードウェアに対する需要の高まりと e スポーツの人気の高まりによるものであると考えています。 彼らのレポートでは、今年の推定収益が 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル) に達し、2029 年までにユーザー数が 460 万人になると予測されており、さらなるブームが予測されています。
博士。 Toto 氏は、1980 年代にまで遡る日本の初期 PC ゲームの豊かな歴史を指摘し、PC ゲームが本当に消滅したという考えに反論します。 彼は現在のブームはいくつかの重要な要因によるものだと考えています:
⚫︎ ファイナルファンタジー XIV や艦隊これくしょんなどの PC ファーストの成功した国産タイトル ⚫︎ Steam の日本ストアフロントの強化と市場浸透の向上 ⚫︎ 人気のスマートフォン ゲームを PC で利用できるようになり、多くの場合、発売日に利用できるようになります ⚫︎ Steam の拡張を補完するローカル PC ゲーム プラットフォームの改善
大手企業が PC ゲームの提供を拡大
日本における e スポーツの人気の高まりにより、StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などの人気 PC ゲームの成長がさらに加速しています。 主要な開発者と発行者は、この急成長する市場をターゲットに、PC の製品を積極的に拡大しています。
スクウェア・エニックスのファイナルファンタジー XVI の PC リリースは、この傾向を体現しており、同社はデュアルコンソール/PC リリース戦略を採用しています。
マイクロソフトの Xbox 部門も日本での存在感を積極的に拡大しており、フィル スペンサーとサラ ボンドは Xbox とマイクロソフト ゲーミングを積極的に宣伝しています。 主に Xbox Game Pass によって推進される、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーとの戦略的パートナーシップが、この戦略の中心です。






