Рост популярности компьютерных игр в Японии, ориентированной на мобильные устройства

Автор : Madison Jan 18,2025

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanНесмотря на доминирование Японии в области мобильных игр, ее рынок компьютерных игр переживает взрывной рост. Анализ отрасли показывает впечатляющий рост в три раза всего за несколько лет.

Японский рынок компьютерных игр увеличился в три раза: устойчивый рост способствует расширению

Компьютерные игры занимают 13% общей доли игрового рынка Японии

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanПовышение доходов по сравнению с прошлым годом подчеркивает последовательное расширение сектора компьютерных игр в Японии. Доктор Серкан Тото, ссылаясь на данные Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), подтверждает этот трехкратный рост за последние четыре года. В заявлении CESA, предшествующем Tokyo Game Show 2024, рыночная стоимость в 2023 году составит 1,6 миллиарда долларов США (приблизительно 234,486 миллиарда иен).

Хотя прирост в 2022–2023 годах составил около 300 миллионов долларов США, устойчивый рост привел к тому, что компьютерные игры заняли значительную долю в 13% на японском игровом рынке, преимущественно ориентированном на мобильные устройства. Доктор Тото points считает, что кажущаяся скромной цифра в долларах искажена недавней слабостью иены, что предполагает потенциально большие расходы в японской валюте.

По данным отраслевых данных, мобильные игры остаются бесспорным королем, значительно опережая компьютерные игры. В 2022 году рынок мобильных игр Японии (включая микротранзакции) достиг 12 миллиардов долларов США (приблизительно 1,76 триллиона иен). Доктор Тото подчеркивает продолжающееся доминирование смартфонов как основной игровой платформы в Японии. Это дополнительно подчеркивается в отчете Sensor Tower «Обзор рынка мобильных игр в Японии в 2024 году», в котором 50% мирового дохода приходится на японский рынок «аниме-мобильных игр».

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStatista Market Insights объясняет такой уверенный рост японского рынка игровых ПК и ноутбуков растущим спросом на высокопроизводительное игровое оборудование и растущей популярностью киберспорта. В их отчете прогнозируется дальнейший бум: предполагаемый доход достигнет 3,14 миллиарда евро (приблизительно 3,467 миллиарда долларов США) в этом году, а к 2029 году прогнозируется 4,6 миллиона пользователей.

Доктор. Тото отмечает богатую историю ранних компьютерных игр в Японии, начиная с 1980-х годов, опровергая представление о том, что компьютерные игры когда-либо действительно исчезли. Он объясняет нынешний бум несколькими ключевыми факторами:

⚫︎ Успешные отечественные игры для ПК, такие как Final Fantasy XIV и Kantai Collection. ⚫︎ Улучшенная витрина Steam в Японии и расширение проникновения на рынок. ⚫︎ Растущая доступность популярных игр для смартфонов на ПК, часто в день их запуска. ⚫︎ Улучшения на местных игровых платформах для ПК, дополняющие расширение Steam

Крупные игроки расширяют предложение игр для ПК

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanРастущая популярность киберспорта в Японии еще больше способствует росту популярности таких компьютерных игр, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends. Ведущие разработчики и издатели активно расширяют свои предложения ПК, ориентируясь на этот растущий рынок.

Выпуск Final Fantasy XVI от Square Enix для ПК иллюстрирует эту тенденцию: компания приняла стратегию выпуска двойной консоли и ПК.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanПодразделение Microsoft Xbox также активно расширяет свое присутствие в Японии: Фил Спенсер и Сара Бонд активно продвигают Xbox и Microsoft Gaming. Стратегическое партнерство с такими крупными издателями, как Square Enix, Sega и Capcom, во многом обусловленное Xbox Game Pass, занимает центральное место в этой стратегии.