Surtos de jogos para PC no Japão liderado por dispositivos móveis
Apesar do domínio dos jogos móveis no Japão, o mercado de jogos para PC está experimentando um crescimento explosivo. A análise da indústria revela uma notável triplicação de tamanho em apenas alguns anos.
O mercado japonês de jogos para PC triplica de tamanho: o crescimento sustentado alimenta a expansão
PC Gaming reivindica 13% da participação total no mercado de jogos do Japão
Os aumentos de receita ano após ano ressaltam a expansão consistente do setor de jogos para PC do Japão. Dr. Serkan Toto, citando dados da Computer Entertainment Supplier's Association (CESA), confirma esse triplo crescimento nos últimos quatro anos. O anúncio da CESA antes do Tokyo Game Show 2024 revelou um valor de mercado em 2023 de US$ 1,6 bilhão (aproximadamente 234,486 bilhões de ienes).
Embora o incremento de crescimento de 2022-2023 tenha sido de cerca de US$ 300 milhões, o aumento sustentado impulsionou os jogos para PC a uma participação significativa de 13% no mercado de jogos predominantemente móvel do Japão. Toto points destacou que o valor aparentemente modesto do dólar é distorcido pela recente fraqueza do iene, sugerindo um gasto potencialmente maior na moeda japonesa.
Os jogos para celular continuam sendo o rei indiscutível, ultrapassando significativamente os jogos para PC, de acordo com dados da indústria. Em 2022, o mercado de jogos móveis do Japão (incluindo microtransações) atingiu US$ 12 bilhões (aproximadamente 1,76 trilhão de ienes). Dr. Toto enfatiza o domínio contínuo dos smartphones como a principal plataforma de jogos do Japão. Isso é ainda destacado pelo relatório "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" da Sensor Tower, que atribui 50% da receita global ao mercado de "jogos de anime para celular" do Japão.
Statista Market Insights atribui esse crescimento robusto no mercado japonês de "PCs e laptops para jogos" à crescente demanda por hardware de jogos de alto desempenho e à crescente popularidade dos esportes eletrônicos. O seu relatório prevê um novo boom, com receitas estimadas a atingir 3,14 mil milhões de euros (aproximadamente 3,467 mil milhões de dólares) este ano e uma projeção de 4,6 milhões de utilizadores até 2029.
Dr. Toto observa a rica história dos primeiros jogos para PC do Japão, que remonta à década de 1980, refutando a noção de que os jogos para PC realmente desapareceram. Ele atribui o boom atual a vários fatores-chave:
⚫︎ Títulos caseiros de sucesso para PC, como Final Fantasy XIV e Kantai Collection ⚫︎ Loja japonesa aprimorada do Steam e maior penetração no mercado ⚫︎ Disponibilidade crescente de jogos populares para smartphones no PC, geralmente no dia do lançamento ⚫︎ Melhorias nas plataformas locais de jogos para PC, complementando a expansão do Steam
Grandes jogadores expandem ofertas de jogos para PC
A crescente popularidade dos esportes no Japão alimenta ainda mais o crescimento de jogos populares para PC como StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Os principais desenvolvedores e editores estão expandindo ativamente suas ofertas de PCs, visando esse mercado em expansão.
O lançamento de Final Fantasy XVI para PC pela Square Enix exemplifica essa tendência, com a empresa adotando uma estratégia de lançamento duplo console/PC.
A divisão Xbox da Microsoft também está expandindo agressivamente sua presença no Japão, com Phil Spencer e Sarah Bond promovendo ativamente o Xbox e o Microsoft Gaming. Parcerias estratégicas com grandes editoras como Square Enix, Sega e Capcom, impulsionadas em grande parte por Xbox Game Pass, são fundamentais para esta estratégia.



