মোবাইলের নেতৃত্বে জাপানে পিসি গেমিং বেড়েছে
জাপানের মোবাইল গেমিং প্রাধান্য থাকা সত্ত্বেও, এর PC গেমিং মার্কেট বিস্ফোরক বৃদ্ধির সম্মুখীন হচ্ছে। শিল্প বিশ্লেষণ মাত্র কয়েক বছরে আকারে একটি অসাধারণ তিনগুণ বৃদ্ধি প্রকাশ করে।
জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট আকারে তিনগুণ: টেকসই বৃদ্ধির জ্বালানি সম্প্রসারণ
PC গেমিং জাপানের মোট গেমিং মার্কেট শেয়ারের 13% দাবি করে
বছর-বৎসরের আয় জাপানের PC গেমিং সেক্টরের ধারাবাহিক সম্প্রসারণের আন্ডারস্কোর করে। কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লাইয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন (CESA) থেকে তথ্য উদ্ধৃত করে ড. সেরকান টোটো গত চার বছরে এই তিনগুণ বৃদ্ধির বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন। টোকিও গেম শো 2024-এর আগে CESA-এর ঘোষণায় 2023 সালের বাজার মূল্য $1.6 বিলিয়ন USD (প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েন) প্রকাশ করা হয়েছে।
2022-2023 বৃদ্ধির বৃদ্ধি প্রায় $300 মিলিয়ন ইউএসডি ছিল, টেকসই বৃদ্ধি পিসি গেমিংকে জাপানের প্রধানত মোবাইল-কেন্দ্রিক গেমিং বাজারের একটি উল্লেখযোগ্য 13% ভাগে নিয়ে গেছে। ডঃ টোটো points বের করেছেন যে আপাতদৃষ্টিতে বিনয়ী ডলারের পরিসংখ্যান ইয়েনের সাম্প্রতিক দুর্বলতার কারণে তির্যক, যা জাপানি মুদ্রায় সম্ভাব্য বড় খরচের পরামর্শ দেয়।
মোবাইল গেমিং অবিসংবাদিত রাজা রয়ে গেছে, উল্লেখযোগ্যভাবে পিসি গেমিংকে ছাড়িয়ে যাচ্ছে, শিল্পের তথ্য অনুসারে। 2022 সালে, জাপানের মোবাইল গেমিং বাজার (মাইক্রোট্রানজেকশন সহ) $12 বিলিয়ন USD (প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েন) পৌঁছেছে। ডঃ টোটো জাপানের প্রাথমিক গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্মার্টফোনের ক্রমাগত আধিপত্যের উপর জোর দেন। এটি সেন্সর টাওয়ারের "2024 জাপান মোবাইল গেমিং মার্কেট ইনসাইটস" রিপোর্ট দ্বারা আরও হাইলাইট করা হয়েছে, যা জাপানের "এনিম মোবাইল গেমস" বাজারকে বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% দায়ী করে৷
Statista Market Insights জাপানের "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ" বাজারে এই শক্তিশালী বৃদ্ধির জন্য উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং হার্ডওয়্যারের ক্রমবর্ধমান চাহিদা এবং এস্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তাকে দায়ী করে৷ তাদের প্রতিবেদনে আরও বৃদ্ধির প্রজেক্ট করা হয়েছে, আনুমানিক রাজস্ব এই বছর €3.14 বিলিয়ন (প্রায় $3.467 বিলিয়ন মার্কিন ডলার) পৌঁছেছে এবং 2029 সালের মধ্যে 4.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারীর অনুমান করা হয়েছে।
ড. টোটো জাপানের প্রথম দিকের পিসি গেমিংয়ের সমৃদ্ধ ইতিহাস উল্লেখ করেছে, যা 1980 এর দশকে ফিরে আসে, এই ধারণাটি খণ্ডন করে যে পিসি গেমিং সত্যিই অদৃশ্য হয়ে গেছে। তিনি বর্তমান বুমকে কয়েকটি মূল কারণের জন্য দায়ী করেছেন:
⚫︎ সফল স্বদেশী পিসি-প্রথম শিরোনাম যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV এবং কান্তাই সংগ্রহ ⚫︎ বাষ্পের উন্নত জাপানি স্টোরফ্রন্ট এবং বাজারের অনুপ্রবেশ বৃদ্ধি ⚫︎ পিসিতে জনপ্রিয় স্মার্টফোন গেমের ক্রমবর্ধমান প্রাপ্যতা, প্রায়ই লঞ্চের দিনে ⚫︎ স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্মে উন্নতি, স্টিমের সম্প্রসারণের পরিপূরক
প্রধান খেলোয়াড়রা পিসি গেমের অফারগুলি প্রসারিত করে
জাপানে স্পোর্টসের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা স্টারক্রাফ্ট II, ডোটা 2, রকেট লীগ এবং লিগ অফ লিজেন্ডসের মতো জনপ্রিয় পিসি গেমগুলির বৃদ্ধিকে আরও ইন্ধন জোগায়। শীর্ষস্থানীয় বিকাশকারী এবং প্রকাশকরা সক্রিয়ভাবে তাদের পিসি অফারগুলিকে প্রসারিত করছে, এই ক্রমবর্ধমান বাজারকে লক্ষ্য করে।
Square Enix-এর PC-এর ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI-এর রিলিজ এই প্রবণতার উদাহরণ দেয়, কোম্পানি একটি দ্বৈত কনসোল/PC রিলিজ কৌশল গ্রহণ করে।
মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগও আক্রমণাত্মকভাবে জাপানে তার উপস্থিতি প্রসারিত করছে, ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ড সক্রিয়ভাবে এক্সবক্স এবং মাইক্রোসফ্ট গেমিংকে প্রচার করছে। স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো প্রধান প্রকাশকদের সাথে কৌশলগত অংশীদারিত্ব, যা মূলত Xbox Game Pass দ্বারা চালিত, এই কৌশলটির কেন্দ্রবিন্দু।




