PC-gaming stijgt in het mobiele Japan
Ondanks de Japanse dominantie op het gebied van mobiele games, maakt de pc-gamingmarkt een explosieve groei door. Analyse van de sector laat een opmerkelijke verdrievoudiging in omvang zien in slechts een paar jaar tijd.
Japanse pc-gamingmarkt verdrievoudigt in omvang: aanhoudende groei stimuleert uitbreiding
PC Gaming claimt 13% van het totale Japanse gamingmarktaandeel
Jaar-op-jaar stijgingen van de omzet onderstrepen de consistente expansie van de Japanse pc-gamingsector. Dr. Serkan Toto bevestigt op basis van gegevens van de Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) deze drievoudige groei in de afgelopen vier jaar. CESA's aankondiging voorafgaand aan de Tokyo Game Show 2024 onthulde een marktwaarde in 2023 van $ 1,6 miljard USD (ongeveer 234,486 miljard yen).
Terwijl de groei tussen 2022 en 2023 ongeveer $300 miljoen USD bedroeg, heeft de aanhoudende stijging PC-gaming naar een aanzienlijk aandeel van 13% van de Japanse, voornamelijk mobiel gerichte gamingmarkt, gestuwd. Dr. Toto points wijst erop dat het ogenschijnlijk bescheiden dollarcijfer vertekend is door de recente zwakte van de yen, wat duidt op potentieel grotere uitgaven in de Japanse munt.
Mobiel gamen blijft de onbetwiste koning en overtreft pc-gaming aanzienlijk, zo blijkt uit branchegegevens. In 2022 bereikte de Japanse markt voor mobiele games (inclusief microtransacties) $12 miljard USD (ongeveer 1,76 biljoen yen). Dr. Toto benadrukt de aanhoudende dominantie van smartphones als het belangrijkste gamingplatform van Japan. Dit wordt verder benadrukt door het rapport ‘2024 Japan Mobile Gaming Market Insights’ van Sensor Tower, waarin 50% van de wereldwijde omzet wordt toegeschreven aan de Japanse markt voor ‘anime mobiele games’.
Statista Market Insights schrijft deze robuuste groei in de Japanse markt voor "gaming-pc's en -laptops" toe aan de stijgende vraag naar hoogwaardige gaminghardware en de toenemende populariteit van esports. Hun rapport voorspelt een verdere bloei, met een geschatte omzet van €3,14 miljard (ongeveer $3,467 miljard USD) dit jaar en een verwachte 4,6 miljoen gebruikers in 2029.
Dr. Toto wijst op de rijke geschiedenis van Japan op het gebied van vroege pc-gaming, die teruggaat tot de jaren tachtig, en weerlegt daarmee het idee dat pc-gaming ooit echt verdwenen is. Hij schrijft de huidige bloei toe aan verschillende sleutelfactoren:
⚫︎ Succesvolle pc-primeurs van eigen bodem, zoals Final Fantasy XIV en Kantai Collection ⚫︎ Steam's verbeterde Japanse winkelpui en grotere marktpenetratie ⚫︎ Toenemende beschikbaarheid van populaire smartphonegames op pc, vaak op de lanceringsdag ⚫︎ Verbeteringen in lokale pc-gamingplatforms, als aanvulling op de uitbreiding van Steam
Grote spelers breiden aanbod pc-games uit
De stijgende populariteit van Esports in Japan stimuleert de groei van populaire pc-games zoals StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends. Toonaangevende ontwikkelaars en uitgevers breiden hun pc-aanbod actief uit en richten zich op deze snelgroeiende markt.
De pc-release van Final Fantasy XVI door Square Enix is een voorbeeld van deze trend, waarbij het bedrijf een releasestrategie voor twee consoles en pc hanteert.
Microsoft's Xbox-divisie breidt ook agressief zijn aanwezigheid in Japan uit, waarbij Phil Spencer en Sarah Bond actief reclame maken voor Xbox en Microsoft Gaming. Strategische partnerschappen met grote uitgevers als Square Enix, Sega en Capcom, grotendeels gedreven door Xbox Game Pass, staan centraal in deze strategie.





