Chơi game trên PC tăng vọt ở Nhật Bản do di động dẫn đầu
Bất chấp sự thống trị của game di động ở Nhật Bản, thị trường game PC của nước này đang có sự tăng trưởng bùng nổ. Phân tích ngành cho thấy quy mô tăng gấp ba lần đáng chú ý chỉ sau vài năm.
Thị trường trò chơi PC của Nhật Bản tăng gấp ba lần về quy mô: Sự mở rộng nhiên liệu tăng trưởng bền vững
PC Gaming chiếm 13% tổng thị phần trò chơi tại Nhật Bản
Doanh thu tăng hàng năm cho thấy sự mở rộng nhất quán của lĩnh vực trò chơi PC của Nhật Bản. Tiến sĩ Serkan Toto, trích dẫn dữ liệu từ Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính (CESA), xác nhận mức tăng trưởng gấp ba lần này trong bốn năm qua. Thông báo của CESA trước Tokyo Game Show 2024 đã tiết lộ giá trị thị trường năm 2023 là 1,6 tỷ USD (khoảng 234,486 tỷ Yên).
Mặc dù mức tăng trưởng trong giai đoạn 2022-2023 là khoảng 300 triệu USD, nhưng mức tăng trưởng bền vững đã đẩy trò chơi trên PC chiếm tới 13% thị phần đáng kể trong thị trường trò chơi chủ yếu tập trung vào thiết bị di động của Nhật Bản. Tiến sĩ Toto points chỉ ra rằng con số đô la có vẻ khiêm tốn bị sai lệch bởi sự yếu kém gần đây của đồng yên, cho thấy khả năng chi tiêu bằng tiền Nhật Bản sẽ lớn hơn.
Theo dữ liệu của ngành, trò chơi trên thiết bị di động vẫn là vị vua không thể tranh cãi, vượt xa đáng kể so với trò chơi trên PC. Năm 2022, thị trường trò chơi di động của Nhật Bản (bao gồm cả giao dịch vi mô) đạt 12 tỷ USD (khoảng 1,76 nghìn tỷ Yên). Tiến sĩ Toto nhấn mạnh sự thống trị liên tục của điện thoại thông minh với tư cách là nền tảng chơi game chính của Nhật Bản. Điều này càng được nhấn mạnh thêm trong báo cáo "Thông tin chi tiết về thị trường trò chơi di động Nhật Bản năm 2024" của Sensor Tower, trong đó cho thấy 50% doanh thu toàn cầu đến từ thị trường "trò chơi anime trên thiết bị di động" của Nhật Bản.
Statista Market Insights cho rằng sự tăng trưởng mạnh mẽ này ở thị trường "PC chơi game và máy tính xách tay" của Nhật Bản là do nhu cầu ngày càng tăng về phần cứng chơi game hiệu suất cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử. Báo cáo của họ dự đoán sự bùng nổ hơn nữa, với doanh thu ước tính đạt 3,14 tỷ euro (khoảng 3,467 tỷ USD) trong năm nay và dự kiến sẽ có 4,6 triệu người dùng vào năm 2029.
Tiến sĩ. Toto ghi lại lịch sử phong phú của trò chơi PC thời kỳ đầu ở Nhật Bản, kể từ những năm 1980, bác bỏ quan điểm cho rằng trò chơi PC đã thực sự biến mất. Ông cho rằng sự bùng nổ hiện nay là do một số yếu tố chính:
⚫︎ Những tựa game cây nhà lá vườn đầu tiên trên PC thành công như Final Fantasy XIV và Kantai Collection ⚫︎ Cửa hàng Nhật Bản được nâng cấp của Steam và khả năng thâm nhập thị trường ngày càng tăng ⚫︎ Ngày càng có nhiều trò chơi điện thoại thông minh phổ biến trên PC, thường vào ngày ra mắt ⚫︎ Những cải tiến trong nền tảng chơi game PC cục bộ, bổ sung cho việc mở rộng Steam
Những người chơi chính mở rộng việc cung cấp trò chơi trên PC
Sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử ở Nhật Bản càng thúc đẩy sự phát triển của các trò chơi PC phổ biến như StarCraft II, Dota 2, Rocket League và Liên minh huyền thoại. Các nhà phát triển và nhà xuất bản hàng đầu đang tích cực mở rộng sản phẩm PC của họ, nhắm đến thị trường đang phát triển này.
Bản phát hành Final Fantasy XVI trên PC của Square Enix minh họa cho xu hướng này, với việc công ty áp dụng chiến lược phát hành bảng điều khiển kép/PC.
Bộ phận Xbox của Microsoft cũng đang tích cực mở rộng sự hiện diện tại Nhật Bản, với Phil Spencer và Sarah Bond tích cực quảng bá Xbox và Microsoft Gaming. Quan hệ đối tác chiến lược với các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Capcom, chủ yếu do Xbox Game Pass thúc đẩy, là trọng tâm của chiến lược này.




