เกม Freemium พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ โดย 82% ของเกมเมอร์ทำการซื้อในเกม
รายงานร่วมฉบับใหม่จาก Comscore และ Anzu เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับพฤติกรรม ความชอบ และแนวโน้มการใช้จ่ายของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ การศึกษา "รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของ Comscore" ตรวจสอบพฤติกรรมของนักเล่นเกมในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ
การซื้อในเกมในเกมฟรีเมียม: เทรนด์ที่โดดเด่น
-การเพิ่มขึ้นของเกม Freemium
รายงานฉบับนี้เน้นย้ำถึงความสำเร็จอันน่าทึ่งของโมเดลฟรีเมียม เกมเมอร์ในสหรัฐฯ ถึง 82% ทำการซื้อในแอปในเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว โมเดลธุรกิจนี้ผสมผสานการเข้าถึงฟรีเข้ากับฟีเจอร์ที่ต้องชำระเงิน (เช่น ทรัพยากรเพิ่มเติมหรือไอเท็มพิเศษ) ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสูง เกมยอดนิยมอย่าง และ League of Legends เป็นตัวอย่างที่ดีของเทรนด์นี้Genshin Impact
ความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกมฟรีเมียมได้กระตุ้นให้นักพัฒนาและแพลตฟอร์มหลัก ๆ เช่น Google, Apple และ Microsoft เติบโตอย่างมาก การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ระบุว่าความสำเร็จของโมเดลฟรีเมียมเกิดจากการผสมผสานของปัจจัยต่างๆ เช่น ประโยชน์ใช้สอย การแสดงออก ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการเล่นเกมที่แข่งขันกัน ลักษณะเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของพวกเขาหรือหลีกเลี่ยงการหยุดชะงักเช่นโฆษณา
ต้นทุนการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้นยังนำไปสู่การพึ่งพาธุรกรรมในเกมเพิ่มมากขึ้น สิ่งนี้ได้รับการสังเกตเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย Katsuhiro Harada จาก Tekken โดยอธิบายว่ารายได้จากการซื้อในเกมใน Tekken 8 สนับสนุนการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเกมโดยตรง





