Yazar : Nathan Jan 08,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore ve Anzu'nun yeni ortak raporu, ABD'li oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ​​ve harcama eğilimlerine ilişkin önemli öngörüleri ortaya koyuyor. "Comscore'un 2024 Oyun Durumu Raporu" adlı çalışma, çeşitli platformlar ve türlerdeki oyuncu davranışlarını inceliyor.

Freemium Oyunlarında Oyun İçi Satın Alma İşlemleri: Baskın Bir Trend


Freemium Oyunun Yükselişi

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesRapor, freemium modelinin olağanüstü başarısını vurguluyor. Geçen yıl ABD'li oyuncuların %82'si şaşırtıcı bir şekilde ücretsiz oyunlarda uygulama içi satın alma işlemi gerçekleştirdi. Ücretsiz erişimi isteğe bağlı ücretli özelliklerle (ekstra kaynaklar veya özel öğeler gibi) birleştiren bu iş modelinin oldukça etkili olduğu kanıtlanmıştır. Genshin Impact ve League of Legends gibi popüler oyunlar bu trendin örnekleridir.

Freemium modelinin özellikle mobil oyunlarda yaygın olarak benimsenmesi, sanal öğelerin gerçek parayla satın alınmasına izin veren öncü Nexon'un Maplestory gibi oyunlarına kadar uzanıyor. Bu yenilikçi yaklaşım, o zamandan beri oyun sektörünün temel taşı haline geldi.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesÜcretsiz oyunların devam eden popülaritesi, geliştiriciler ve Google, Apple ve Microsoft gibi büyük platformlar için önemli bir büyümeyi tetikledi. Corvinus Üniversitesi'nin araştırması, freemium modelinin başarısının fayda, kendini ifade etme, sosyal etkileşim ve rekabetçi oyun gibi faktörlerin bir karışımından kaynaklandığını gösteriyor. Bu yönler, oyuncuları deneyimlerini geliştirmek veya reklamlar gibi kesintilerden kaçınmak için harcama yapmaya teşvik eder.

Comscore'un Ticari Baş Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun önemini vurguladı ve raporun oyunun kültürel etkisini ve bu hedef kitlenin ilgisini çekmek isteyen markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemini vurguladığını belirtti.

Oyun geliştirmenin artan maliyeti aynı zamanda oyun içi işlemlere olan bağımlılığın da artmasına neden oldu. Bu yakın zamanda Tekken'den Katsuhiro Harada tarafından fark edildi ve Tekken 8'deki oyun içi satın alımlardan elde edilen gelirin oyunun devam eden gelişimini doğrudan desteklediğini açıkladı.