免費增值遊戲取得了成功,82% 的玩家進行了遊戲內購買

作者 : Nathan Jan 08,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣、偏好和消費趨勢的重要見解。 這項名為「Comscore 2024 年遊戲狀況報告」的研究調查了不同平台和類型的遊戲玩家行為。

免費增值遊戲中的遊戲內購:主導趨勢


免費增值遊戲的興起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases該報告強調了免費增值模式的巨大成功。 去年,高達 82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了應用程式內購買。 這種將免費存取與可選付費功能(如額外資源或獨家項目)相結合的商業模式已被證明非常有效。 原神 和《英雄聯盟》等熱門遊戲體現了這一趨勢。

免費增值模式的廣泛採用,尤其是在行動遊戲中,可以追溯到 Nexon 的 Maplestory 等遊戲,這是允許用真實貨幣購買虛擬物品的先驅。 這種創新方法從此成為遊戲產業的基石。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免費增值遊戲的持續流行推動了開發商和Google、蘋果和微軟等主要平台的顯著成長。 科維努斯大學的研究表明,免費增值模式的成功源於多種因素的結合,包括實用性、自我表達、社交互動和競爭性遊戲玩法。這些方面鼓勵玩家花錢來增強他們的體驗或避免廣告等乾擾。

Comscore 首席商務官 Steve Bagdasarian 強調了該報告的重要性,指出它強調了遊戲的文化影響以及了解遊戲玩家行為對於尋求吸引此類受眾的品牌的重要性。

遊戲開發成本的上升也導致了對遊戲內交易的依賴增加。 《鐵拳》的 Katsuhiro Harada 最近注意到了這一點,他解釋說《鐵拳 8》的遊戲內購買收入直接支持了遊戲的持續開發。