Les jeux Freemium s'avèrent efficaces puisque 82 % des joueurs effectuent des achats dans le jeu
Un nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations clés sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Comscore's 2024 State of Gaming Report », examine le comportement des joueurs sur diverses plateformes et genres.
Achats en jeu dans les jeux Freemium : une tendance dominante
L'essor du jeu Freemium
Le rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium. L’année dernière, 82 % des joueurs américains ont effectué des achats intégrés dans des jeux freemium. Ce modèle économique, combinant un accès gratuit avec des fonctionnalités payantes optionnelles (comme des ressources supplémentaires ou des articles exclusifs), s'est avéré très efficace. Des titres populaires comme Genshin Impact et League of Legends illustrent cette tendance.
L'adoption généralisée du modèle freemium, en particulier dans les jeux mobiles, remonte à des jeux comme Maplestory de Nexon, un pionnier dans l'autorisation d'achats d'objets virtuels en argent réel. Cette approche innovante est depuis devenue la pierre angulaire de l'industrie du jeu vidéo.
La popularité continue des jeux freemium a alimenté une croissance significative pour les développeurs et les grandes plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Des recherches de l'Université Corvinus indiquent que le succès du modèle freemium découle d'un mélange de facteurs, notamment l'utilité, l'expression de soi, l'interaction sociale et le gameplay compétitif. Ces aspects encouragent les joueurs à dépenser pour améliorer leur expérience ou éviter les interruptions comme les publicités.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, déclarant qu'il souligne l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques cherchant à impliquer ce public.
La hausse des coûts de développement de jeux a également conduit à un recours accru aux transactions en jeu. Cela a été récemment noté par Katsuhiro Harada de Tekken, expliquant que les revenus provenant des achats dans le jeu dans Tekken 8 soutiennent directement le développement continu du jeu.





