免费增值游戏取得了成功,82% 的玩家进行了游戏内购买

作者 : Nathan Jan 08,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的重要见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏玩家行为。

免费增值游戏中的游戏内购买:主导趋势


免费增值游戏的兴起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases该报告强调了免费增值模式的巨大成功。 去年,高达 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了应用内购买。 这种将免费访问与可选付费功能(如额外资源或独家项目)相结合的商业模式已被证明非常有效。 原神 和《英雄联盟》等热门游戏体现了这一趋势。

免费增值模式的广泛采用,尤其是在移动游戏中,可以追溯到 Nexon 的 Maplestory 等游戏,该游戏是允许用真实货币购买虚拟物品的先驱。 这种创新方法从此成为游戏行业的基石。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免费增值游戏的持续流行推动了开发商和谷歌、苹果和微软等主要平台的显着增长。 科维努斯大学的研究表明,免费增值模式的成功源于多种因素的结合,包括实用性、自我表达、社交互动和竞争性游戏玩法。这些方面鼓励玩家花钱来增强他们的体验或避免广告等干扰。

Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告的重要性,指出它强调了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对于寻求吸引此类受众的品牌的重要性。

游戏开发成本的上升也导致了对游戏内交易的依赖增加。 《铁拳》的 Katsuhiro Harada 最近注意到了这一点,他解释说《铁拳 8》的游戏内购买收入直接支持了游戏的持续开发。